» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我有些怀念一本道游戏的好

posted by wap, platform: Android
游戏乐趣主要在打怪,迷宫里找路的乐趣几近于无,解密可以有,但是别让我跑路解密,原地解密就很好了。要开a门先得去b房间拿钥匙这种现在已经不多见了,但偶尔还是有的,真是蠢死了。现在经常的套路就是a门干脆就没钥匙需要绕一大圈打几个小时之后绕到a门的另一边从背后打开a门回到起点。这种设计纯属脱裤子放屁,我回到起点有毛用?就为了少设计一个存档点?你tm就多放个存档点会屎?好不容易有个存档点,道路四通八达让玩家根本不知道该往哪里走。

还是一本道游戏好,让我集中注意力打怪和玩跳跳乐,一路往前打到关底升旗后告诉我公主还在另一个城堡然后开始新的征途。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-9-30 15:45 发表
一本道最大的缺点就是逼着玩家走流程,其实比找路找东西更反人类。
正常来说,很少有玩家会选择跳过关卡流程吧?而且一本道游戏的游戏流程也不会太长。

迷宫地图就会存在到处跑回头路的情况,虽然很多游戏确实可以有跳关,但实际上都很难实现,正常游戏的话你也很难跳关。


还是没法理解按流程走有什么反人类的



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-9-30 16:20 发表
不是跳过关卡,而是选择关卡,两个同样拥有5个箱庭的游戏,如果箱庭探索顺序是固定的就是一本道,而玩家更喜欢箱庭探索顺序自由的游戏,同样的也适用于挑战boss,玩家更喜欢可以自由挑战boss的游戏,不喜欢boss挑战顺序固定的游戏。
选关这个功能在fc洛克人就有了,先打哪关后打哪关随便选,很容易实现啊,给个选关菜单就行,多么容易实现,难道洛克人不是一本道游戏 ?


而且实际上就算那些开放世界游戏,荒吹前期你也不可能直接去打加农,随着你得到各种能力,逐渐开放地图,所以大BOSS基本上还是按顺序打的。

翻来覆去的探索地图浪费大量时间,我现在打丝之歌打烦了,不爱看攻略,但不看攻略找不着路,就想一本道挨个打过去,或者直接BOSSrush得了

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-30 16:40 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-9-30 16:16 发表
一本道和解密 不冲突
本来就不冲突

一本道的纯解谜游戏多的是

你哪怕在门口放一个微分方程,解出来才开门也行啊。靠迷宫绕路来浪费玩家时间毫无意义,迷宫绕路让我感觉不到任何智力上的成就感,只有单纯的烦躁

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2025-9-30 16:39 发表
首先一本道游戏的对意概念是那些有大量支线剧情小游戏的高自由度游戏,恰恰找钥匙的生化危机寂静岭除了少数作品的初期阶段和多结局的特殊情况,流程梳理清楚了基本都是一本道游戏

其次找钥匙的本质就是游戏flag管理,游戏制作团队有必要控制玩家探险的节奏还需要通过这个来推进剧情,RPG游戏里需要找到各种封印石收集各种精灵最后才能解开魔王城的大门打最终BOSS实质上这些也都是RPG游戏里的“钥匙”。初代DQ让勇者直接游过河直闯魔王城那游戏还玩个Der。生化危机系列如果不需要找钥匙99%的玩家最终就是直接拿到可以速杀最终BOSS的武器快速通关,游戏里做的90%以上的场景都是白费。你随便去找个修改器让REBIO所有门都变成解锁状态试试看,游戏一开始大厅楼梯下面去打LISA,推完四个石像直接过掉LISA,然后井口下去进入最后研究所,边上紧急出口搭电梯上去打暴君,和暴君绕上一分多钟拿到火箭筒一炮秒,10分钟通关,还打个JB。况且这里面各种FLAG管理都是乱的,剧情都没了。

再次觉得游戏主要乐趣是打怪只是你的情况你的口味,别强加给别人。就好像一个人说球类就是用脚踢的时候才有爽快感,然后要求篮球排球也可以用脚踢一样。你不喜欢用手拍球大可以选择不去玩篮球排球,但是要求各种球类运动全都按照你的喜好改变规则这是什么神经病思路。不说完全没打怪各类音响小说文字游戏三消益智,就算是生化危机寂静岭,也有的是喜欢一点点舔图摸清地图状况最后规划自己的最佳路线的玩家,直到现在还有不少老BH的RTA爱好者,老BH打怪有P乐趣,而且真的玩到RTA了,就算是新的RE,谁还打怪。

最后,现在这类找钥匙通关的游戏本来就是偏小众的,除了BH系列以外还在做这类游戏的基本都是些独立制作团队,什么tormented souls,alisa之类的,也就一小撮找钥匙老登爱好者还在玩,你还要怎么样,干脆就直接说你们这些喜欢探索地图的人全都去死别玩游戏所有游戏必须按照俺的口味来做呗。
你所谓的“把流程梳理清楚”其实就是看流程攻略嘛,在流程攻略面前任何游戏都是一本道,但我不喜欢看攻略,经常打断游戏去看攻略很影响心流状态。

而且你都梳理清楚流程了,那这游戏不就已经是一本道了吗,还探什么索呢?

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-30 18:17 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @marsghost  于 2025-9-30 22:31 发表
关卡设计的好的不会有这种烦躁感
比如看似给你a b c三条路,但是a门没法打开
b要其他能力才能走
只有c能走 ,然后c走到头打boss得到新能力 并且c的终点和a的另一边连接,走捷径返回起始点从反面打开a门 ,接着可以走b 这种不就是银河城的常用套路?

本帖最后由 marsghost 于 2025930 22:33 通过手机版编辑
所以攻略顺序还是只有先打c后打b,而a门的存在是纯属多余的。你有没发现,如果设计成一本道,在c结束处搞一个存盘点,然后继续打b,流程是完全一样的,但是变成了真正的一本道,玩家也不用纠结去开什么门找什么钥匙,挨个关卡打过去就得了,效果没区别,还不绕路

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @marsghost  于 2025-9-30 23:36 发表
因为从c到a的过程中可以走另外一个分支 你可以回到b 也可以继续走d 去探索更多的道路 发现更多的能力或者分支,c回a的过程中,b已经是已知路径,而d是未知路径,这样不用回到b就有新的路径可以探索 ,说白了就是增加地图的广度 ,让你看似有多条路走 但是能走的也就一两条路 这也是一种一本道 当然说你就喜欢顺着a b c d走 不要有岔路 也行 但是喜欢舔图的就觉得比较无聊,一条路一眼就能看到头顺着推就行了没啥探索感,当然来回找钥匙做的不好也挺无聊,总走重复路还不能快速通过也没啥意思,一般这种可能就会设计个快速传送一类的减少绕路,所以这就特别考验关卡设计水平

本帖最后由 marsghost 于 2025930 23:48 通过手机版编辑
最要命的就是你说的这种,为了开a门我去了b区,发现d路,好,我走d路,然后走了两小时打了一堆怪之后又发现一个锁死的e门,这时候就很崩溃,你以为你能跳过关卡不打吗?就绝大部分游戏来说是不行的。


但如果真的能直接到达后面的关卡又如何呢?看看明末吧,明末真的安排了不少捷径,比如就安排了一条完全跳过第三章的道路,网上被玩家骂死了。所以这种做法也是错的。

TOP

posted by wap, platform: Android
明末地图还烂?这不就是你们要的魂味地图吗?四通八达又殊途同归,电梯中途能下车,经常绕了大半地图才能回来开一开始的门。

说到这个,明末几十小时打到最后一关才能打开出生地的初始门进入三星堆,这已经把绕路开门做到极致了已经,宫崎英高想破脑子都想不出来。

本帖最后由 VODKA 于 2025-10-1 21:10 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flysnow  于 2025-10-1 21:28 发表
明末的地图还不烂?随便兜一圈10几条岔路,还不给地图。很多捷径就是为了捷径的捷径。
那魂系地图不都这样吗?要这么说的话黑魂地图也很烂啊

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博