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话说ngc手柄这个布局,玩传统rpg真是好用

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就像八方旅人这种游戏,用ngc手柄真是太合适,用的最多的按键就是a键,ngc这个a键手感极佳,又大位置又在正中间,旁边的三个辅助按键用来开菜单什么的也方便

任天堂真应该出个复刻版,加上加减键,再把振动电机升级一下就行


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  • zczc000 激骚 -2 版务处理 2023-7-9 15:40

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-7-8 16:33 发表
RPG 使用率最高的是方向键啊,a大不大有毛用233
现在都用摇杆操作了,谁还用方向键



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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-7-8 19:00 发表
所以摇杆才是最高频操作
你是傻的吗?这里说按键呢,扯什么摇杆,再说ngc手柄也有摇杆


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  • zczc000 激骚 -1 版务处理 2023-7-9 15:40

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原帖由 @kyoyky  于 2023-7-8 23:21 发表
这种布局被手游传承下去了
喷了,想了想别说还真是这样。。。。

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原帖由 @touch_h2  于 2023-7-8 22:47 发表
这个如果是无线带振动的就好了。一直找这个手柄可惜还没有两全的。特别那个LR件有个缓冲,到现在都没有找到类似的手柄
原装柄有线有振动,波鸟无线没振动,hori柄有线没振动,喷了,一共就四种排列组合,只要再出一种就是无线有振动了。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2023-7-9 08:26 通过手机版编辑

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原帖由 @Hananeko  于 2023-7-9 15:48 发表
ngc柄缺个L1,正中间也缺一到两个,比现在主流柄少了差不多三个键,所以不好用了,但ngc柄的L2R2键是唯一一个既有扳机键程又有末端触发感的,不知道其他家为什么不采用
ngc扳机手感是真不行,就像ls说的弹簧感太强了,一点都不顺滑,末段确认也没什么实际意义,当年可能有对应这个功能的游戏,但现在这个功能毫无任何用处

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