银河飞将
原帖由 @mephisto 于 2025-8-10 10:47 发表 233,没玩过啥魂游吧,被老贼虐惯了就不会觉得明末里那点玩意有啥特别的,就说老头环吧,各种恶意包括但不仅限于 1. 泥头车,几个地下城都有,一个场景不止一辆,遇到就死,路上还铺点岩浆,放点咒蛙 2. 蜜雪冰城,圣树上全是这玩意,最后还有个超大杯,死了就重爬 3. 巨人的茅枪和虫丝,后者还自带追踪属性,糊脸就暴毙 4. 地下城里到处是转角遇到爱,天花板上还会掉钉板,防备?背板还差不多 5. 滚石和墙壁机关连弩,我觉得出现次数少说是明末的5倍 全部都是老贼玩剩下的,想逛街不要玩魂游
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原帖由 @狂涂 于 2025-8-10 23:31 发表 飘渺诀其实很有问题,说白了,做到后来,boss攻击频率和主动性已经失控,只能用加强角色性能去抵消,这和仁王系列相比差的太远。。。
原帖由 @狂涂 于 2025-8-11 00:07 发表 飘渺诀打boss很好用,平时的陷阱反而无所谓,因为是第三章后期到手的,后面也没用多少恶意的东西了,即便有,也就那么回事。魂系游戏流程都是练级,只有boss战才是动真格的。因为只听说过卡boss,没听过卡流程的。。。 个人觉得就是boss难度曲线没控制好,溢出了。比如初见红岚,明显攻击速率过快,比如陆红柳,攻击欲望过强,这都只是第一章的boss。后面再做加法,就爆了,失控了。。。
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-11 02:17 发表 实际上没飘渺决难度和之前差不多,这游戏真要一招一式干boss,那得把人累死,特别是后面,追求的就是用轮椅干boss,因为容错太低了基本上挨一两下你就挂了,用轮椅也不是无脑过,也需要一些交互,有可能开局节奏不对根本就没法复读起来。不过感觉夏是有些走火入魔,特别是第三章那个楼那里,即死+独木桥隐藏小兵+假篝火,说真的我是不知道他咋想的,因为这种玩过去也不会觉得爽,只可能骂制作人的娘,适度的恶意能增加探索的专注度,但一味搞这个除了让玩家觉得烦躁外没任何意义,这游戏这方面过头了,总的来说这游戏虽然缺点很多,但比起卡赞剑星来更能吸引我玩下去。
原帖由 @狂涂 于 2025-8-11 01:46 发表 技能也没多强,前提是别用轮椅,主角除了耐力槽比较长,别的就是正常水准。。。 难是一方面,攻击欲望和频率是一方面,大部分boss都是这个套路,让人觉得烦,拿魂系的修女为例,节奏有快有慢,但难度是很高的
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-11 12:07 发表 鬼新娘没印象了,目前第四章除了张献忠和白家妖怪不是用斧头,其他用斧头还是比较容易的,张献忠主要是沾两下就死,而且块头又大还喜欢跳来跳去,用斧头跟不太上,白家妖怪其实不算难就是太肉了,打了几次都是最后看到还有一点血贪了几下被干掉,关键是这个打一次要磨半天,换成法术流一次就过了。
原帖由 @狂涂 于 2025-8-11 14:13 发表 硬拼其实就是轮椅了,按照游戏boss的攻击力,一般吃两招就挂,不存在硬拼打法的。。。