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[其他] 这个UP基本把丝之歌 垃圾的地方说的差不多了

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原帖由 @jxdq  于 2025-9-7 22:29 发表
死了捡尸体这设计起码90年代就有了吧,还真不一定是抄的魂游
是网游开创的,我反正最早看见是暗黑破坏神,但说不定也有更早的,没准这设定从MUD时代就有了。

其实捡尸体和传统RPG死了就读档比起来,还算是降低难度了,至少给了一次机会,装备也不掉,由此产生了跑酷捡装备的玩法。而传统RPG死了就死了,重新读档,存档点之后的内容全部白打,有些网游死了还掉装备,上哪说理去?

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-8 12:44 通过手机版编辑


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原帖由 @多田野金  于 2025-9-8 13:52 发表
相比魂和空洞,暗黑捡尸的难度低到不值得拿出来单独说
暗黑捡尸难度低?有时候死在一堆高级怪中间,捡都捡不回来。

而且暗黑死了就在城镇复活,捡尸跑路也够远。



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原帖由 @iffox  于 2025-9-8 14:34 发表
现在不比较捡尸难度,只说大规模引入捡尸机制,就是魂带起来的。
暗黑那种算半个网游,就算玩单机,也是那个年代pc游戏一种独特的惩罚机制。而且,暗黑那种多死几次,前面死掉爆的装备还会留在那边你可以去捡。
传统RPG惩罚点到为止,扣除的是你上一次存档到死时存下的资源,我习惯这种惩罚方式了,不喜欢它给我一抹儿干净,让我读档都没地方要去。传统RPG,要么认栽认罚复活再来,要么读档,至少可以二选一。我不需要什么捡尸,走半路死掉就全清空了。恶心得一塌糊涂。

本帖最后由 iffox 于 202598 14:37 通过手机版编辑
魂类游戏就是改良后的网游机制,没有存档,死了复活,但装备不掉,捡尸能捡回钱。明末就简单一些,钱能带回来一部分。黑神话就什么都不掉直接复活,用不着捡尸体。


至于传统RPG那种存档点读档的模式,放到丝之歌这种高难度游戏里其实还是会被骂的。

只有做成黑神话这种,才一步到位满足新玩家需求。


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原帖由 @iffox  于 2025-9-8 14:29 发表
网游的恶臭带到主机游戏里还不值得喷?
网游都恶臭了?那街机算啥?就那么几条命,死了要么彻底gameover要么就花钱买币去。

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