银河飞将
原帖由 @jxdq 于 2025-9-7 22:29 发表 死了捡尸体这设计起码90年代就有了吧,还真不一定是抄的魂游
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原帖由 @多田野金 于 2025-9-8 13:52 发表 相比魂和空洞,暗黑捡尸的难度低到不值得拿出来单独说
原帖由 @iffox 于 2025-9-8 14:34 发表 现在不比较捡尸难度,只说大规模引入捡尸机制,就是魂带起来的。 暗黑那种算半个网游,就算玩单机,也是那个年代pc游戏一种独特的惩罚机制。而且,暗黑那种多死几次,前面死掉爆的装备还会留在那边你可以去捡。 传统RPG惩罚点到为止,扣除的是你上一次存档到死时存下的资源,我习惯这种惩罚方式了,不喜欢它给我一抹儿干净,让我读档都没地方要去。传统RPG,要么认栽认罚复活再来,要么读档,至少可以二选一。我不需要什么捡尸,走半路死掉就全清空了。恶心得一塌糊涂。 本帖最后由 iffox 于 202598 14:37 通过手机版编辑
原帖由 @iffox 于 2025-9-8 14:29 发表 网游的恶臭带到主机游戏里还不值得喷?