» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 发现类魂游戏都有个问题

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @iffox  于 2026-4-10 23:31 发表
只狼也还是有不少要跑酷的,就算是开了近路也还是要跑一截。
探索途中死了从篝火点复活重打我还能接受,掉钱惩罚也算勉强能接受,就当是FC时代很多动作游戏的特色。
可是,我就是搞不懂,boss战如果死了,非要从篝火点跑一段距离去重打boss有什么意义?
FC时代大部分游戏boss战时玩家死了,直接黑屏一下就回到直接重新挑战boss的战斗。如此节省玩家时间不好吗?
打boss本来就很惊心动魄,挑战失败了玩家正憋着火呢,正常心理也应该是“赶紧再战一把,刚才只是我疏忽了,非把这个boss干死”。
但是他非要整你一下子,让你跑一段长短不等的路,路上还有很多复活的小怪,极其扫兴,也容易让人烦躁。这是宫崎老贼最没必要也最蛋疼的设定,纯粹给人添堵。
这货就是从小有心理暗疾才这么制作游戏的,绝逼是这样!
fc大部分游戏直接重新挑战boss?你举几个例子呢

反正我觉得不是大部分,fc时代动作游戏多数是有命数限制的,一条命死了,下一条命原地复活也正常,比如魂斗罗,也有些游戏是从关卡中间开始。

但是这是有命的情况下,一旦命死完了,你选接关,那肯定是从关卡起始点开始。


以上是动作游戏,rpg游戏的话,死了就从存档点重打,哪怕你打了一天一夜没存盘,死了也是从昨天的进度开打。这是日式rpg常态。

魂类游戏算rpg,但比传统rpg要好一点,至少物品保留,可以捡尸体,让你不白死。

只狼的话,算动作游戏,但也就一条命,不是魂斗罗有三条命,所以死了不能原地复活很正常。不过话又说回来,魂斗罗虽然有三条命,但挨一下就死,这难度也不算小,真能不调命打通魂斗罗的人也不多。


所以说你用fc游戏举例子就举错了,fc游戏大部分都难得要命,只狼这种难度只是正常水平而已,当年就那么几个游戏天天打年年打,但真正能打通的游戏根本没几个,不像现在就算没多少时间打游戏,但一年随便也能打通好几个游戏,真要说难度,fc魔界村比只狼难多了。

真正不给人添堵的游戏只有街机游戏,真正原地复活,有些游戏接关还给奖励道具,扛着火箭筒从天而降,爽极了,模拟器投币不花钱,随便通关,但这真就爽吗?也未见得,因为真正街机仔的脑中已经被植入根深蒂固的概念了,只要不是一币通关,就根本就不能算通关,但要追求一币通关,那难度真就要命,所以要爽,就是别和自己较劲,直接金手指把血锁住,通关只在等闲。

[ 本帖最后由 VODKA 于 2026-4-12 19:24 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @iffox  于 2026-4-12 20:54 发表
这楼里很多人都让我举例。
我就说一些原地直接重打boss的。首先排除那些一血游戏,比如赤沙巨魂,就用用带血条的游戏做类比。也排除那种有血条但是原地出玩家,boss血不恢复的,那种不算,比如忍者神龟,。我只列举玩家有血条,但死了一条命,
忍龙,火炮,蝙蝠侠,松鼠大战,三目童子,星际魂斗罗,西游记,怪鸭历险记,忍者猫,兔宝宝等等。这些经典好玩的游戏,都是玩家boss战死了直接重打boss。
诚然这些游戏有命数限制,当死亡次数太多后又得重新从本关开头重打,虽然魂提供无限次复活机会重打boss,但这些游戏和魂比较,最大的不同是,这些游戏由于是fc时代机能所限,boss的攻击套路都很机制化,容易被玩家在几轮试错中总结出技巧和经验,而魂时代boss更趋向于读玩家的指令,战斗更灵活,容错也更低,失败惩罚也更严,捡尸体在以前闻所未闻了。
FC时代,玩家在boss战用掉的道具,也有一些在复活重打bosd时,系统还会把道具数目复位到战前的。这些都让旧时代游戏boss战体验更好。
新时代的游戏,很多惩罚也不会这么变态的。比如战神boss战死了就能迅速重新开战。很多开发者不学战神这种机制,偏偏学宫崎英高,所以说他带坏了游戏开发者的风向。
我记得忍龙不是死了直接重打boss,记忆有些久远,模糊了,但我记得不是,至少一代不是,否则我不太可能没打通过一代,但我确实就没打通过忍龙1,而且我对最后一关的跑路印象深刻,虽然已经不记得具体,但那种绝望的感觉在几十年后仍然在我的大脑中有残留。如果你经过几轮试错就能总结出技巧把忍龙给打通,那你绝壁是个游戏天才,这种游戏水平绝不可能抱怨只狼太难,只会嫌弃太简单了。


fc时代,哪怕原地复活,死亡惩罚也是极为严重的,那可是一条命,命数极为有限的情况下,死一条命,这惩罚已经足够严重,我相信如果当时的玩家有存档点可以选择的话,大部分玩家都会选择读档,从遥远的存档点跑5分钟的路来打boss,而不是死掉一条命后原地复活。


捡尸体是网游发明的,早在mud时代就有了这个设定,虽然黑魂看起来是个单机游戏,但确实有网络联机要素,采用网游设定也正常。而且有尸体捡,总比没尸体捡要好,直接读档等于白打,有尸体能捡一下,当然比直接读档要好。


真正毫无死亡惩罚原地复活的游戏,就是你所谓的新时代游戏了,战神这类的,但这类动作游戏在过去从来也不是主流,宫崎英高并没有带坏动作游戏的风向,动作游戏向来就是这么难的,别说fc忍龙,就是后来的3d忍龙,boss距离存档点也往往有一段距离,死了还不是读档重来,之前全部白打,连尸体都没得捡,你怎么不喷硫酸脸带坏游戏风气?

本帖最后由 VODKA 于 2026-4-12 21:27 通过手机版编辑



TOP

发新话题