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现在电子游戏的供应量已经严重的供大于求了

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去年,光steam平台就新发行了18000个游戏。

就算玩家口味挑剔,百里挑一,那也是180个游戏,必须全年无休每两天通关一个游戏才能玩完。


这就导致大量的游戏无人问津,浪费了制作经费和时间,而这些人力和资金本来可以投入到社会主义现代化建设中的,都白白的浪费掉了。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-8 09:59 通过手机版编辑


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原帖由 @acoolbat  于 2025-9-8 09:41 发表
喷了,谁会把每个游戏都玩一遍呢

再硬核的剧迷也不会把全球电视剧都看一遍吧

供应量大是好事,玩家的选择更多,产业竞争也更大,更加需要开发组静下心来研究创新
没看贴吗?百分之一你都玩不过来,如果每月玩一个游戏,你都玩不了千分之一。

这还只是steam一个平台。



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原帖由 @bobby_18  于 2025-9-8 10:11 发表
这供求关系怎么确定的你倒是说清楚啊,你是怎么确定玩游戏人的基数?有的人根本就从不碰游戏,怎么?还要被迫进入你的全年无休名单里?
      具体点好比以前3ds的卢浮宫软件,作为导游软件,以进入卢浮宫参观人数为基数,那它的供求关系和平日不去展馆的人群基数相比供求关系是不是大了去了?

你是不是先把一款游戏发行量供求关系整明白再说你那18000个游戏的供求关系?且不说玩家有游戏类型喜爱偏好,有的人根本不玩fps 不玩格斗游戏呢,你这供求关系怎么就得出每个人平均就非要2天通关一个游戏这个结论的。真就所有的游戏总数来做被除数得结论?
是的,按照你的观点,还有很多人根本不玩游戏呢,所以这个“求”的一方不是更少了嘛


之所以用steam来举例,是因为steam平台是纯软件,没有发行数量限制,所以我不按卖出数量来看,而是从游戏种类入手分析,就算黑神话卖了一千万份,那也只是卖出去了一个游戏。


百分之一算是一个很保守的估算了,就是考虑到喜欢的游戏类型不同,100个游戏里面总能找出一个你能玩的吧?

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-8 10:17 通过手机版编辑


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原帖由 @MG2008  于 2025-9-8 10:36 发表
没有,想想影视小说里的爆款题材在游戏里复现的有多少,撑死了百分之一 。
影视小说的爆款在各自领域占比有没有1%?剩下都是完全浪费掉的

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原帖由 @blackeyed  于 2025-9-8 11:06 发表
现在马上停止新游戏制作
感兴趣的老游戏在我死前都补不完
是的,我认为也是如此,欠的游戏影视动漫债越来越多,这辈子还不完了

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原帖由 @五角星  于 2025-9-8 11:57 发表
2024年全球图书出版总量达约105万种,是不是书也严重供大于求了?
我反正是看不完想看的书,我也不认为有人能看完自己想看的书,供大于求本来就是资本主义常态

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原帖由 @Zico2003  于 2025-9-8 15:23 发表
啥逻辑,是全球四五千万steam用户从这18000个游戏里挑自己喜欢的玩……
四五千万人玩一万多个游戏,平均几千人才分到一个游戏,这哪里是供大于求,简直是严重的供应不足啊

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原帖由 @solbadguy  于 2025-9-8 22:35 发表
看不懂瓶子这逻辑。只有今年我才有几个想玩的游戏,2个4399忍者,2个打飞机,忍龙4。前几年一个感兴趣的新游戏都没有,都在玩老游戏。
一万八千个游戏里面,你连一个想玩的都没有,这算是供应不足还是供应过剩?这个问题难住我了。

要说供应不足吧,这可是生产了一万八千个游戏,要说供应过剩吧,你可是连一个都不想玩。


想了一下应该还是算供应过剩,你虽然用不上,但人家毕竟是供应了,而且这是绝对的过剩,一万八千个游戏在你那里全部都被剩下了,连一个游戏都没卖出去。

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