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[业评] 一年后结合历史再谈【明末渊虚之羽】的剧情改动

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原帖由 @MG2008  于 2026-4-14 15:09 发表
重点不在于魔军,而是玩家是否认同崇祯,如果认同崇祯借用羽化之力反击清军,那么就走崇祯线,结局把自己献祭给崇祯,如果不认同那么最终boss就打崇祯,隐藏结局可以打羽化之力之类的,这是典型的宫崎英高式魂游,在选择结局的过程中玩家也会对明清有更深度的思考。
但是游戏中已经有四方势力了:明军,献贼,魔兵,三星堆。

还有一些独立势力,比如赵云,和那个道士

再来个清军势力?你觉得这故事还说的清楚吗?

而且南明政权在政治上也并不是完全正确的:前朝余孽割据一隅抗拒统一。到底大义在谁手还真是难绷

本来作者就只想讲一个中式克苏鲁故事,顺便杀一杀献贼,到你这把清军元素加入后,直接变成民族主义宏大叙事,这完全就南辕北辙,根本就不是作者原先想讲的那个故事了。

当然,尼国土鳖都喜欢宏大叙事,但总有人不喜欢,不喜欢把什么事情都绑在民族大义上,我只想玩一个中式克苏鲁类魂游戏,明末做得挺好的,这就足够了。

本帖最后由 VODKA 于 2026-4-14 15:37 通过手机版编辑


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原帖由 @lvv  于 2026-4-14 22:12 发表
有个剧情上的问题,那个喜欢公主的同性恋女将军,中期不是救了她吗。 怎么到后期变成大boss了? 何况主角也是帮公主的
她也是得了羽化病后失了神智。只有主角体质特殊(应该是那个凿子的功效),染了病后只是失去记忆,其他都很正常,羽化后也功力大增,所以能大杀四方。



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原帖由 @zero3rd  于 2026-4-15 14:12 发表
税负不高没有劳役?
宋人自己可不这么想。
——
晁景迂谓:今赋役,几十倍于汉。林勋谓:租增唐七倍,又加夏税钱,通计无虑十倍。李微之谓:布缕之征三,谷粟之征三,力役之征四,盖用其十矣。


至于百姓可以自由做生意,就和厢军制度一样,由于宋朝不限兼并,富者田连阡陌 贫者无立锥之地,属于是不这么搞不行,要不然宋朝的造反频率更高了。

本帖最后由 zero3rd 于 2026415 14:16 通过手机版编辑
看和谁比,和唐朝比可能还是差点,不过唐朝后期到五代十国基本乱世,乱世人命不如狗,税负都无所谓了。

就和其他相对稳定的朝代比起来,宋朝也还行吧,再怎么着,至少老百姓过得比元朝的四等汉强吧,比明朝的种姓制度强吧,也比清朝的包衣制度强吧


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原帖由 @全能的调停者  于 2026-4-15 15:22 发表
說這些沒用,人家就問為什麼你要選這一年,是不是故意不寫清兵辮子狗blabla...
有心要你吃屎你解釋都沒用,這個在泥國幾十年前就搞過一次大的,什麼流程大家都懂。
你说得对,尼国人从海瑞罢官都能看出阶级斗争的新动向,只能说文化革命深入人心,就算现在不搞斗私批修了,但祖传的技能还能傍身,新一代小将们很快就学会了这套玩意,在尼国互联网这个粪坑里面充当搅屎棍

本帖最后由 VODKA 于 2026-4-15 17:38 通过手机版编辑

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其实这游戏如果就做成一个杀鞑子游戏,确实能狠狠的收割一拨基本盘,主角从四川一路杀到北京,最后杀掉多尔衮光复大明。让明粉们一看预告视频就得当场射一裤子。
上市直接就按黑猴的定价来,绝不打折,也别上什么xgp,再把d加密安排上,那帮蝗汉明粉们就只能跪着哭着乖乖掏钱买。

但难能可贵的是作者还是有点自己的坚持,人家要做的是中式克苏鲁类魂游戏,再顺便杀一下献贼,整什么宏大叙事完全就是对克苏鲁氛围的破坏,所以去除满清元素是完全正确的。

本帖最后由 VODKA 于 2026-4-16 09:03 通过手机版编辑

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