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[业评] 现在能正确区分arpg和魂like的明白人是越来越多了

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魂类要捡尸,有体力条,满足这两点基本就魂了

剧情上来说,还得世界观阴暗绝望,没有真正的好结局


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原帖由 @八子  于 2025-8-18 08:34 发表
Arpg应该是死了就game over然后读档重来,而不是篝火复活,而且现在的游戏刻意增加了难度,一个BOSS打5次不过能叫rpg?
传统RPG有等级限制,打不过就打不过,别说打5次不过,你级别没练够,打100次也是枉然。



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原帖由 @武松  于 2025-8-19 10:47 发表
老派的ARPG只有一种,Diablo,我28年前第一次听到ARPG这种说法就是指Diablo,后面越来越多,NOX,神界......
怎么个切画面法你说说。
伊苏,天地创造,这些算什么?


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篝火是存档点喷了,你们到底玩过黑魂系列没有?魂游戏能读档吗?(手动备份存档文件不算)

魂系列游戏哪有什么存档点,全程不能存档本就是魂系游戏的特点之一,在诸多魂系设定中,不能存档可能是魂味最足的一个设定了,你根本就没法读档重来,退出游戏重开,也是从上一次游戏的状态继续游戏。

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-19 14:36 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2025-8-19 14:34 发表
篝火就相当于存档点吧,不然你死了还要从上一个位置跑过来,这不是存档点是啥,除了魂也有那种只有一个存档位置的游戏啊,性质是一样的吧

本帖最后由 LTFYH 于 2025819 14:35 通过手机版编辑
这不是存档点,是复活点

魂游戏中你死了就是死了,复活不是读档,你身上的钱都没了,要重新回去捡,而死前捡到的道具还在你身上,已经开过的宝箱开过的门开启的机关,都是开启状态,对话过的npc也已经走向了既定的剧情,世界已经改变,你没法回到过去,哪怕回到几秒钟之前都不行。死后从篝火重开是复活,不是读档。


读存档是完全恢复到之前存档的状态,魂游戏不是的,就算你和boss同归于尽,你复活后再赶过去,已经被打死的boss也不会重新和你打一仗,游戏世界改变了就是改变了,你读不了档,全程无档可读。

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-19 14:45 通过手机版编辑

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原帖由 @3bs  于 2025-8-19 14:37 发表
不给sl就不是存档点了,再往前翻就是吧savepoint和checkpoint各自的特点缝一起了,这都成独有发明了绝了。
在万物起源这块,魂友从未让人失望过。

本帖最后由 3bs 于 2025819 14:39 通过手机版编辑
有自动存档的游戏,你死了,是从checkpoint那个点读取游戏存档重新游戏,之后的流程是完全重新来的,道具重新拿,开过的宝箱重开一遍,npc对话选项可以重选,打过的boss重新打,连剧情走向都能完全走到另一个方向去,就是完全的重来。这能和魂游戏一样?

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原帖由 @3bs  于 2025-8-19 14:45 发表
你过特定位置角落里的小火苗就是在保存进度。这就不算过特定位置存档了?你退出游戏这个行为加一个存档行为。
那不叫保存进度,只是点燃一个复活点而已。

魂游戏中,不采用游戏之外的手段(比如备份存档文件),在游戏系统下,你是没法回到之前的状态的,哪怕回到一秒钟之前都不行,没有后悔药吃,你把一个决定剧情走向的关键道具当补给吃掉了,那就是吃掉了,再也不可能找回来,没存档给你读。

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原帖由 @LTFYH  于 2025-8-19 14:47 发表
中断最大的特点就是读取后就删除了,没法重复载人的,魂保存后退出就是典型的中断,几乎所有slg都有类似功能。
但所有的slg也有真正的保存游戏功能,至少过关的时候可以保存。这仗打败团灭,读档重开就是了,完全回到之前的状态,想玩另一个剧情分支也可以通过读档实现。

魂游戏不行,只限于游戏系统的话,不开资源管理器备份存档的话,绝不可能让你一周目玩出两个结局来。

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原帖由 @3bs  于 2025-8-19 14:51 发表
宝可梦你战败了掉钱消耗的道具也不会回档哦,除非你直接读存档,所以说你这不也是缝合来的东西?
这有什么缝合的?宝可梦可是能读存档的,有档可读和没档可读,这就是两种游戏。

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-19 14:53 通过手机版编辑

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游戏中断不是存档,你可以理解成把游戏机暂时休眠了,拿起手柄开机就从上次放下手柄的地方接着玩。魂游戏没有存档,从头到尾都没有。这盘游戏你打得不满意,或者剧情方向走错了,只能重开新游戏,游戏系统内没有提供任何读档方案。

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原帖由 @LTFYH  于 2025-8-19 15:01 发表
魂是把保存分为了三类,一类是传统的中断,二类是篝火点,篝火点主要作用是保存攻略进度,类似于传统act,第三类是资源和npc状态这些,这个是即时保存的,并且不会重置,前两类保存都是传统的保存,第三类机制不知道有无其他先例。
你说魂有存档,那你倒是读个档试试啊?走错支线了你到底能不能读档恢复啊?

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魂游无论捡尸体还是无法读档重来,都是借鉴网游的,mmo网游中类似的设定很普遍。这个本来也算不上什么创新,就是照抄网游的。但是单机游戏里面,基本上只有魂类游戏采用这样的设定,算是魂类特色之一。

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