银河飞将
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原帖由 @八子 于 2025-8-18 08:34 发表 Arpg应该是死了就game over然后读档重来,而不是篝火复活,而且现在的游戏刻意增加了难度,一个BOSS打5次不过能叫rpg?
原帖由 @武松 于 2025-8-19 10:47 发表 老派的ARPG只有一种,Diablo,我28年前第一次听到ARPG这种说法就是指Diablo,后面越来越多,NOX,神界...... 怎么个切画面法你说说。
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-19 14:34 发表 篝火就相当于存档点吧,不然你死了还要从上一个位置跑过来,这不是存档点是啥,除了魂也有那种只有一个存档位置的游戏啊,性质是一样的吧 本帖最后由 LTFYH 于 2025819 14:35 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2025-8-19 14:37 发表 不给sl就不是存档点了,再往前翻就是吧savepoint和checkpoint各自的特点缝一起了,这都成独有发明了绝了。 在万物起源这块,魂友从未让人失望过。 本帖最后由 3bs 于 2025819 14:39 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2025-8-19 14:45 发表 你过特定位置角落里的小火苗就是在保存进度。这就不算过特定位置存档了?你退出游戏这个行为加一个存档行为。
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-19 14:47 发表 中断最大的特点就是读取后就删除了,没法重复载人的,魂保存后退出就是典型的中断,几乎所有slg都有类似功能。
原帖由 @3bs 于 2025-8-19 14:51 发表 宝可梦你战败了掉钱消耗的道具也不会回档哦,除非你直接读存档,所以说你这不也是缝合来的东西?
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-19 15:01 发表 魂是把保存分为了三类,一类是传统的中断,二类是篝火点,篝火点主要作用是保存攻略进度,类似于传统act,第三类是资源和npc状态这些,这个是即时保存的,并且不会重置,前两类保存都是传统的保存,第三类机制不知道有无其他先例。