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[业评] DIABLO其实是一款俗气的,充满肉欲意味的游戏...

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原帖由 猛男乙 于 2008-7-2 14:42 发表
一般来说,DIABLO会导致两种快感:  (级别和装备)成长时的快感和被群殴时因痛苦艰难引发的被虐快感...

这两者都是极其肉欲化的,最初级的,类似于人类吃饭做爱那样的爽快感觉...

………………

其实,摆明了说,DIABLO无非就是一款俗气的,充满肉欲意味的游戏...对于一块牛肉,大多数人的要求并不高,不要求创新,不要求太多调料,只要够大,够填饱肚皮就行... 关于这一点,玻璃渣对于自己的定位很正确: 这样的东西吃太多就腻味了,所以才每隔三,四年,等到你最里最后那块剩肉都差不多要成渣了,才会重新端上新的牛肉,否则这样的玩意儿一年给你来上一盘,最后恶心到的是你自己...
玩大菠萝的乐趣一是发泄(nova女巫kc),二是成就感(mf到wf)。lv up在D2里很简单,没多大快感,至于被虐这个也谈不上,基本上是大群怪物被玩家虐。D3看来还要加入动作上爽快感,类似战神、鬼泣。

大众娱乐总是俗的,像无双系列仅仅满足了玩家发泄的欲望,就取得了巨大成功。靠取悦玩家肉欲的成功游戏很多,战神、鬼泣、KOF……
假如一个游戏能带给玩家类似于吃饭做爱那样的爽快感,在我看来已经是神作了,想不热卖都难。


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-7-2 20:46 发表
然后粉丝们就高喊:所有的游戏都应当以这个标准制作
前面文章写的满好,干嘛后面又开始玩脑内补完涅。



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原帖由 FURA 于 2008-7-2 21:32 发表
玩游戏也能玩出优越感来的那叫有病

我有个同学他特看不起玩游戏的 他只认定一点:玩游戏浪费时间

和他辩论的时候我从来无法驳倒他
他总得有点兴趣爱好吧,你认定他的兴趣爱好是浪费时间,然后他就输了。


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原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-2 22:37 发表
兄弟,多久没碰d2了,nova女巫kc已经是上个世纪的事情了,kc最爽当然是ama。被虐也很正常,1.10以来怪物被大幅强化,新人被困在地狱是非常正常的事,没看见那么多help pass dy的房间吗
自从杀了clone大菠萝以后,确实没碰d2很久了。记得以前ama kc是扔闪电之怒,需要先兜下怪,没nova 女巫来得爽快,莫非现在ama又进化了? 新人help pass dy应该是指几个三、四十级的baby找人带吧,他们需要一个高级玩家把dy众boss打得屁滚尿流,让他们快点进母牛关leech经验lv up。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-2 23:14 发表
现在ama也是闪电之怒,但是8pp模式下,装备顶级的ama,只要稍微跑几步,2标枪基本全扑了(当然会有余孽,谁让电系超不稳定),nova现在是渣,一身顶级装备攻击才不过2-3k左右,就算用上无限效率也一般。电法最牛的 ...
装备顶级的ama,只要稍微跑几步,2标枪基本全扑了。好像跟我玩的clone大菠萝那个版本情况差不多么。
三、四十级过dy当然是有人带咯,不然还要help pass干嘛。lv up到80+就1、2天的事情,就站旁边leech,没感觉到有啥快感。90以后倒是比较慢。

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