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[其他] 我觉得竹内润其实是个好开发者

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原帖由 gameloser 于 2015-4-14 18:05 发表

伊津野英昭是鬼泣3的导演,有他在自然4代不会差。至于小林,我还不知道他监督过什么游戏,据我所知道的他都是在担任制作人,包括生化4。
但是对比生4跟生6的质量来看,可见他对游戏开发的贡献是不大的,否则不会水 ...
小林裕幸当时在开发龙之信条,bio6临发售前半年多才把他名字挂上,你说他能在bio6里起多少作用??说白了就是6制作组全是新人,卡婊拿个系列老人做宣传而已。
竹内润做制作人不知道行不行,但bio5的基础过硬,想必竹内润是立功的。但他做导演水平比较一般,鬼武者1和3他都是导演,1跟生化危机3同期发售,哪个好玩不言而喻。一闪在1代都不是主要卖点。3代系统成熟但流程依然一般,你再看看江城元秀导演的鬼武者2的水平。后者后来制作了鬼泣DMC、大神传、逆转5


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引用:
原帖由 gameloser 于 2015-4-15 10:36 发表

谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。
...
哈哈,其他就不参与了

我就想问问bio3的紧急闪避,能不能直接靠这个闪避来杀敌。
如果能,要撞多少次大概才能撞死一个丧尸,如果这个撞没有攻击力,那还算不算一闪。
比较攻击力大到一击必杀,才是当时一闪的定义,印象里从来没有在bio3里依靠闪避来杀敌的。太久远了想不起来。



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