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原帖由 @woodnymph 于 2014-9-19 17:34 发表 ff14副本操作的高要求< 和60级时代WOW的副本操作要求相比弱爆了好吧 那时候一个人的致命失误可以导致40人的队伍全灭好吧 ff14除了跑弱智任务和刷怪还有啥?这个任务系统放到2003年来看还可以算成功的,放到10年后的今天来看,简直是他妈的渣爆了。。 当然现在的wow任务我也是同样认为渣爆了,没新意,刷腻了
原帖由 @Epilogue 于 2014-9-20 12:59 发表 CTM是2011年wow的资料片,而wow在中国登入则是2005年,你拿已经6年的游戏和一个新上市的游戏比新手体验,本来就没意义,要比也要6年之后,不过6年之后ff14还能不能活着我看是个问题
原帖由 @酸性体质 于 2014-9-20 14:54 发表 对副本操作的高要求 不说wow,一个披着武侠外衣的wow剑网3,都不比ff14差
原帖由 @ТheRock 于 2014-9-21 15:48 发表 有个朋友说他玩不下去了。。。。说周五玩到现在。。。就过了一个普通50级副本。。。整个就在演绎副本的28种死法 我这几天刚到50级没玩,有这么恶心?
原帖由 @keroro2g58 于 2014-9-23 00:26 发表 画面比WOW好,占用内存和显存也低。WOW5.0的草和部分树的模型做的比FF14好~~~ WOW的操作比FF14好太多了。听说,FF14的技能是按什么服务时间的,放技能延迟太高,技能放的不流畅。侧面能施法的角度太狭小,角度一大施法就中断了。跳起来180度转身向后放瞬发技能,试了几次都不行。 任务满世界跑,太恶心人了。40级后支线任务太少了,等级经常达不到主线的要求。交任务物品太繁琐。 4人副本节奏太慢,就3只怪要好久才能打掉。副本场景偏暗。副本排队系统很烂。副本里面还要放动画,我不好意思要别人等我看完。
原帖由 @doskias 于 2014-9-23 05:10 发表 操作的话我只会手柄 觉得4人本慢的只是你不行 真正打法是23组610只抓一起开范围和用boss门去档怪 副本动画在设置里打开忽略就好了,之后就是黑屏半秒不到的load时间
原帖由 @巴斯 于 2014-9-22 17:49 发表 FF14的画面干净的都假了 而且这游戏真的很多地方都是照着激战2来的,低级地图等级属性压缩 副本等级属性压缩,这基本都是激战2先用的。 关卡设计方面,激战2真的秒FF14好几条街了,跳跳乐和探索设计的都超一流。
原帖由 @阿弄 于 2014-9-23 09:58 发表 吟游诗人30多级,目前感觉还是EQ2的战斗轮系统好玩啊,预判预留瞬时补接适合的技能带来犹如格斗游戏连技般的快感
原帖由 @阿弄 于 2014-9-23 10:33 发表 确实有些BUG,不过不妨碍这游戏探索感极强,战斗系统很有意思,后期我玩下来组团的战斗从没有觉得无聊过
原帖由 @woodnymph 于 2014-9-23 11:58 发表 其实吧,大家都是针对你说的FF14副本难度要高于wow的难度来喷的,既然你已经承认天天打MC门口小怪打俩礼拜才能过,ff14没这种情况吧,那就是你也承认ff14的副本难度没有wow高了吧,over 对了,那个喷我的傻逼怎么后面就不出现了?还真是一击脱离啊
原帖由 @woodnymph 于 2014-9-23 12:07 发表 你难道不知道60阶段的wow是没有精英副本这个概念的嘛?全都是普通副本,所以,MC打2礼拜门口小怪,也是普通副本,所以,你说的非精英副本FF14比WOW难度高是完全错误的 不傻逼就不要缩,做了缩卵这种事情的傻逼,被人骂傻逼有什么不对么?<针对那个喷了我就缩头的人