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FF14同WOW最显著的区别,多分析两句。

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FF14骑士终于到50了,网通入的S1的工会。对这个游戏有了一点看法,和大家讨论一下。

很多人都用WOW和FF14进行对比,我觉得这种对比,严格来说并不恰当,因为FF14实际上是借用了WOW的某些理念,本质上依然是个彻头彻尾的日式游戏。

从这点上来说,他和黑暗之魂很像。很多人在魂系列发布初期都认为这是一款欧美风格的游戏,而现在这两款游戏的深入骨髓的日式风格早就被广大玩家认同了。

FF14同样是这种情况。所以如果用WOW的标准,FF14只是个看似华丽的蹩脚摹仿品,而如果用FF14的玩点去衡量WOW,WOW简直是在浪费时间。

这两款游戏的核心区别就在于游戏的卖点,FF14的卖点在于出色的管卡设计,目的性和导向性极强的任务系统,和副本操作的高要求。而WOW的特点更多的在世界观,副本整体策略的把握。

从单机任务来说,wow的任务实际上是营造世界观的工具,所以他们分散在每个角落,多的让你目不暇接,如果你认真做总会有些新发现,从而产生对于游戏世界观的深刻认同。这种传递世界观的方式其实和魂系列在理念上是相思的,就是一个游戏的世界观应该是玩家主动去挖掘的,而不是把你按在地上给你讲半个小时故事。

FF14则是目的性指向性极强的任务系统,他并没有强烈的欲望去营造大环境,而是通过任务来营造小环境,比如某个组织内部的小故事作为调剂,总的来说要用主线任务引导玩家,不管你乐意不乐意,他要告诉你的必须要告诉你清楚。这是典型日本RPG的传统风格。有些人不习惯确实很正常。

任务系统而言,我觉得两个游戏有本质性差别,完全不是一个层次。

FF14的乐趣在于优秀的关卡设计。有得就有失。你既然被按在地上听故事了,就说明创作者对你的一切都有了严格的认识,是一个大家长。好处就是你不用瞎操心了,你玩什么,怎么开心都给你设定好了。这游戏的好玩点从30多级的假泰坦开始越来越明显,就是副本和BOSS的优秀设计。

可以这么说,FF14在BOSS战中对于玩家整体的操作要求,比WOW高了一个级别。而等级同步的设定,有防止了低级副本被高级人物乱刷导致关卡设计作废的情况。

可以说是用心良苦。如何在移动中精准的躲避攻击,而不是范范的躲避(比如WOW),每个团队的熟练度不一样,对于攻略的难度和时间会有本质差别。我觉得这游戏日后会加入BOSS RUSH之类的系统。从这点上来看,甚至有一些PSO的影子在里面。

还有一些职业设定之类的,看看,有人有兴趣聊,就一起聊聊了。等级比较低,说一点看法,欢迎讨论。


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确实FATE太无聊了。。。。我从来不刷FATE所以我只练T和奶,因为可以刷副本。副本很好玩。尤其是35之后的。。。。。你也可以刷副本到49。。。。

本帖最后由 北平孤儿 于 2014-9-19 10:29 通过手机版编辑



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再举一个不太恰当的例子,其实FF14更像是魂系列,而WOW更像是老滚。尤其是FF14有几个BOSS打起来像是在玩动作游戏。


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原帖由 @woodnymph  于 2014-9-19 17:34 发表
ff14副本操作的高要求<

和60级时代WOW的副本操作要求相比弱爆了好吧

那时候一个人的致命失误可以导致40人的队伍全灭好吧

ff14除了跑弱智任务和刷怪还有啥?这个任务系统放到2003年来看还可以算成功的,放到10年后的今天来看,简直是他妈的渣爆了。。

当然现在的wow任务我也是同样认为渣爆了,没新意,刷腻了
是策略难度,和精准操作难度的差别。WOW要求是策略,位置大概齐就行了,FF14真的是准确到一步。

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原帖由 @Epilogue  于 2014-9-20 12:59 发表
CTM是2011年wow的资料片,而wow在中国登入则是2005年,你拿已经6年的游戏和一个新上市的游戏比新手体验,本来就没意义,要比也要6年之后,不过6年之后ff14还能不能活着我看是个问题
我觉得要看比什么,如果是比画面确实没必要,如果比游戏系统和理念,我不觉得现在有什么东西为新游戏提供了什么便利。

  而且如果是因为6年前才导致WOW某些东西看起来不够理想,那说明他该撤了。

  我想说哦就是FF14和WOW完全是两个不同的游戏。游戏理念方面的差别远远比他们看起来大的多。

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原帖由 @酸性体质  于 2014-9-20 14:54 发表
对副本操作的高要求 不说wow,一个披着武侠外衣的wow剑网3,都不比ff14差
50前副本FF14的一个重要难点在于你没法用等级碾压,之后的走位要求比WOW的高不少,个人感觉。。。。。

本帖最后由 北平孤儿 于 2014-9-20 17:54 通过手机版编辑

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原帖由 @ТheRock  于 2014-9-21 15:48 发表
有个朋友说他玩不下去了。。。。说周五玩到现在。。。就过了一个普通50级副本。。。整个就在演绎副本的28种死法

我这几天刚到50级没玩,有这么恶心?
确实是。。。。比较难。主要是到了50之后,引导性比较差。比较好的做法是刷副本混点数直接卖装备。装备等级普遍70之后会好一些,还有就是多看攻略,多跟队友沟通。

  我50了打个黄金谷都能灭的死去活来的。无非就是某个队友比较无脑俄日。

  国内玩家特别不喜欢沟通,沟通基本都是冷嘲热风和骂人,我想这跟平均家教水平有关。

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为什么一说起这事儿来,很多人特别激动?  初级中级刚满级副本拿来说说么?游戏又不是职业。对比一下关卡设计。没什么不可以。平和点儿。真到了专业级,精英化副本,我觉得意义又不大。要让我天天打MC门口小怪打俩礼拜,我早不玩了,游戏又不是上班。


一点看法

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原帖由 @keroro2g58  于 2014-9-23 00:26 发表
画面比WOW好,占用内存和显存也低。WOW5.0的草和部分树的模型做的比FF14好~~~

WOW的操作比FF14好太多了。听说,FF14的技能是按什么服务时间的,放技能延迟太高,技能放的不流畅。侧面能施法的角度太狭小,角度一大施法就中断了。跳起来180度转身向后放瞬发技能,试了几次都不行。

任务满世界跑,太恶心人了。40级后支线任务太少了,等级经常达不到主线的要求。交任务物品太繁琐。

4人副本节奏太慢,就3只怪要好久才能打掉。副本场景偏暗。副本排队系统很烂。副本里面还要放动画,我不好意思要别人等我看完。
画面就不用说了。

操作不敢苟同,FF14用手柄非常舒服,哪怕是T。2.5秒公共CD给操作留下了充足的时间,键位设计也非常合理。角度问题正说明了FF14对于技能释放的要求更加严格,觉得差不多胡按是不行的。这点同样出现在躲避BOSS范围攻击的时候,经常会出现移动输出的情况,站在三四个范围攻击的空隙里输出,这种精准的要求在WOW非精英副本里还是比较少的。


  这游戏的钱,只能干两件事儿,一,传送,二,买房。房子一般你是买不起的,所以只能用来传送。我从来没觉得满世界跑的任务有任何浪费时间的地方,恰恰相反,比WOW坐飞机飞艇跑来跑去的要快得多。因为都是瞬移。

  40后纯做任务会出现没有任务做的情况,尤其是没有双倍经验的人,这时候日常任务和理符任务可以用来冲一下,如果实在不想刷副本。

  WOW 以前的五人副本节奏更慢,尤其是非精英的,一个副本三四个门,连灭带打一打打小半天。从内什么时候开始,节奏快了,从BOSS点到出口都有捷径了,所以整个游戏浮躁了。

  如果你注意看就会发现每个副本有时间限制,一般4人的全下来也就一个小时左右,还是慢慢打。排队系统还行,烂在何处? 副本动画确实不厚道。你可以跳过然后去旅馆看动画。我不知道副本的动画旅馆有没有,如果是主线的应该有吧。我回头看看。

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原帖由 @doskias  于 2014-9-23 05:10 发表
操作的话我只会手柄
觉得4人本慢的只是你不行
真正打法是23组610只抓一起开范围和用boss门去档怪
副本动画在设置里打开忽略就好了,之后就是黑屏半秒不到的load时间
你说那个跑副本的BOSS门是拦不住小怪的,还是我不会跑。反正基本是跑过去,他们躲墙角,我死,然后给我复活,打BOSS。后来就不那么打了,没必要。

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原帖由 @巴斯  于 2014-9-22 17:49 发表
FF14的画面干净的都假了
而且这游戏真的很多地方都是照着激战2来的,低级地图等级属性压缩 副本等级属性压缩,这基本都是激战2先用的。
关卡设计方面,激战2真的秒FF14好几条街了,跳跳乐和探索设计的都超一流。
我倒觉得问题不大,激战2我没玩过,以前关注过,打着BLZ团队的旗号,但是当时看了眼宣传动画,风格实在是没法接受。就没上。我觉得如果FF14抄激战,抄WOW,没什么问题,游戏好玩就行了,明明自己的不行还不虚心学习,坚持洗剪吹,坚持装逼,比就是FF单机版要完蛋的主要因素么。

  我倒希望单机FF抄抄老滚,哪怕是抄抄FF14,也行。别TM搞装逼洗剪吹一条道走到黑的乐色互动电影了。

本帖最后由 北平孤儿 于 2014-9-23 09:09 通过手机版编辑

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原帖由 @阿弄  于 2014-9-23 09:58 发表
吟游诗人30多级,目前感觉还是EQ2的战斗轮系统好玩啊,预判预留瞬时补接适合的技能带来犹如格斗游戏连技般的快感
EQ2,任务指导,指向悬崖。印象极其深刻。

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原帖由 @阿弄  于 2014-9-23 10:33 发表
确实有些BUG,不过不妨碍这游戏探索感极强,战斗系统很有意思,后期我玩下来组团的战斗从没有觉得无聊过
EQ2实际上属于上上个时代的网络游戏了,就是EQ1甚至UC那种虐玩家的小众网络游戏。对事件的谋杀和乐趣的获得方式现在的玩家很难想像。

  说个最简单的例子,里面的东西都分品质,比如你做武器,从原材料到中间零部件,到上级材料统统都有品质区分。而每级材料加工的时候都是根据原料品质来决定下一级部件品质的,比如A级别原料,加工成原件之后只有很少一部分是A级部件。

  也就是原料和部件是一个品质递减的关系。

  有些原材料制作出成品需要近两个i两三个甚至更多的步骤。

  你要花费超级大量的精力和时间去收集原材料才能做出一个凑合的武器。


  

  我要说的是,如果是武器防具还好。

  关键EQ2他妈的做个桌子椅子也是这个流程。

  你趴地上感受一下。这是怎样一种虐。

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原帖由 @woodnymph  于 2014-9-23 11:58 发表
其实吧,大家都是针对你说的FF14副本难度要高于wow的难度来喷的,既然你已经承认天天打MC门口小怪打俩礼拜才能过,ff14没这种情况吧,那就是你也承认ff14的副本难度没有wow高了吧,over

对了,那个喷我的傻逼怎么后面就不出现了?还真是一击脱离啊
我刚五十,肯定不是说精英副本啊。普通副本,现阶段非精英副本FF14比WOW难度高有什么异议么?  精英副本都挺难的。

我说MC打门口小怪是针对楼上某些兄弟说的,打俩礼拜小怪的是他,不是我。

你骂别人傻逼,别人就会骂你傻逼。到最后就是比脸皮,就算你赢了,我也不觉得你有什么好得意的。

一点看法。

本帖最后由 北平孤儿 于 2014-9-23 12:06 通过手机版编辑

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原帖由 @woodnymph  于 2014-9-23 12:07 发表
你难道不知道60阶段的wow是没有精英副本这个概念的嘛?全都是普通副本,所以,MC打2礼拜门口小怪,也是普通副本,所以,你说的非精英副本FF14比WOW难度高是完全错误的

不傻逼就不要缩,做了缩卵这种事情的傻逼,被人骂傻逼有什么不对么?<针对那个喷了我就缩头的人
也不是啊,如果没记错MC就是60阶段的副本。楼上不是打小怪打俩礼拜么。那算什么。笨?

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