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[其他] 以前总听说360手柄不适合玩DMC

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原帖由 cowboyblues 于 2008-2-14 10:42 发表
研究过dualshock和Xbox系列手柄你就会发现,虽然基本布局类似,但其实操作思想是截然不同的。


  首先在R2/L2和RT/LT的设计上,Xbox系做的是扳机,dualshock1,2做的都是按钮。这就注定了Xbox的后两个按键用食指按最舒服,而dualshock系的则用中指按也可以同样舒服(相反因为位置高低的关系反而用食指不舒服)。所以造成了dualshock系的手柄把食指和中指同时摆在R1R2/L1L2上是很自然的,因此一些PS上原生的游戏如皇牌空战,装甲核心等都会采用这种4指同用的标准操作模式。
  但把同样的操作模式直接搬到xbox系手柄上就不适应了,因为其实xbox的4个shouder键都是为食指设计的,中指按trigger的感觉会很不爽。所以一些原先ps系的游戏搬过来之后操作上多少会有不适应。最好的例子就是皇牌空战的节流阀调节和yaw操作。

  再有就是主面板上按键(XYAB,XO三角方块)设计问题。其实dualshock的按键和xbox按键的键程是类似的,但两个手柄按键内垫的用于弹起按键的橡胶软垫设计明显不同。dualshock系的比较柔和,让玩家可以较自由的按到想按的深度,而xbox系的按键垫很硬,用力小了按不到当中,用力大了直接推到底,然后又直接弹出,很难按到中间程度。再加上xbox按键形状是偏半圆型的,和拇指接触时控制力道本来就不如dualshock的方型。直接导致了主面板按键灵敏度不如dualshock系。这也是皇牌空战搬到360上后原先地图使用方块键键程控制的设计被改掉的主要原因。

  第三点就是众所周知的LS摇杆的位置。在日下3D游戏基本成主流的情况下,dualshock还坚持把LS放在非主操作界面的做法不得不说有点过时。

  所以其实两边的优缺点都是明显的,设计游戏时要考虑好是那个平台再定操作方式,设计全平台游戏时这个问题更要考虑。
总结的不错,我再进一步总结一下:

PS系列的dualshock1,2在R2/L2的设计上做得不错,按键式的,但到了PS3,生搬硬套XB系列的扳机,结果反而糙了,PS3扳机样式的R2/L2远远不如360同样扳机样式的RT/LT,这叫偷鸡不成蚀把米,此乃PS3手柄败笔之一

日下3D游戏已成绝对主流,LS放在主操作界面肯定比放在次要操作界面更合适,所以PS3控制鬼泣4这种3D动作游戏的手感远远不如360,这叫不思进取自断后路,此乃PS3手柄败笔之二,也是最大的败笔


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原帖由 lionheart007 于 2008-2-14 13:25 发表
左摇杆放下面完全没有问题,xbox把左摇杆放到上面,操作起来也不见得舒服多少。
而且xbox为了迁就左摇杆,把十字键放到下面去了,十字键是用来进行摇杆难以完成的精确操作的,移位后严重影响手感。
那么左手拇指抽筋也没有问题了,或者左手拇指比正常人长一段,摆弄靠近中线的LS游刃有余也行



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原帖由 ddaaii 于 2008-2-14 13:57 发表
个人感觉还是ngc的手柄最舒服。
NGC、xbox、xo360的左摇杆位置相同而且合理


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原帖由 拳人类 于 2008-2-14 14:07 发表
至少XO手柄用来玩格斗很傻。
用手柄玩格斗都傻,用键盘玩更傻,用街机摇杆才是正道

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我说得没错吧?连中国标本式的索饭都认为L2、R2是索尼“偷鸡不成蚀把米”的剽窃

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DS3的外形与键位布局基本和DS1一样,人体工学设计没什么差别

DS1的手感在当年确实最强(其实当年N64柄手感也不错,可惜太大了),但是时过境迁,这十年来老任和微软都在逐步完善改良自己主机的手柄外形与键位布局,以期达到更佳的人体工学。而索尼止步不前,仍然仿照十年前的外形与键位布局(不知省了多少模具制作费),十年前的设计怎么能跟现在的设计相提并论?十年前有多少3D ACT?DS系列左摇杆太偏中,十年前玩ACT的手感就不及SS后来推出的带摇杆的3D手柄,十年后的今天问题更明显,除非完全重新设计,否则玩ACT永远比不上360柄

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原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:19 发表

可惜XO手柄除了这个扳机其他几乎都不行。

LB、RB:位置太靠上,根本使不上劲,MS把原来黑白键按照PS2手柄的设计改到上面了,按你的说法,这两个键也可以算是微软“偷鸡不成蚀把米”的剽窃。如果一直要用这两个键,则拿手柄的位置要很靠上,很怪异。基本上这两个键可以等同于PS3的L2、R2:废柴。

摇杆:位置与PS3的各有千秋,但XO摇杆的问题在与行程太大,顶端还是凹进去的,造成很多时候会按到摇杆边缘而打滑。PS3的手柄则是蘑菇头,无论转到哪个角度,拇指都能跟摇杆头有一定面积的接触。

ABXY:又硬又凸键程又长。如果这是4个JJ那肯定值得炫耀,如果是四个按键,直接被PS3手柄干翻。

十字键:这个我就不说什么了,经常在菜单界面下选择项目时胡乱翻页,可见烂到什么程度。

握把:XO的握把设计虽然很服帖,但同时带来的缺点就是太死板,不能变化。一旦需要变化就出现软肋(比如需要常按LB、RB时),否则也不会有那么多人把LB、RB的功能换到LT、RT上去。而PS3的手把虽然比较小,但设计很巧妙,你可以有各种握法,但都能在手把上找到着力点。不信大家可以回去试试。PS手柄的经典设计奖不是白拿的。
是360的LB、RB位置更重要呢?还是PS3的L2、R2位置更重要?

经中国标本式的索饭一说,反而是采用防滑设计的360摇杆键帽不如光秃秃的PS3摇杆键帽、更容易打滑?

我倒是觉得ABXY不至于像PS3那样软绵绵的没手感,PS系十年前按键就欠手感,十年后还是欠手感

你说得没错,PS系列的手柄握把甭管用什么握法,都是一个累,十年前就如此了

依我看,PS系列手柄(说PS3手柄还不如说是PS系列手柄,因为手感基本和十年前的老古董一样)除了十字键之外一无是处,360手柄只有十字键是败笔

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原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:39 发表


对不起,我是正常人,可我玩FPS动得快的时候就按不住了。
你平常可能也许没准还能算是正常人,一到玩FPS时就变索饭了,索饭原来不是最反感FPS的吗?因为索氏主机原先不擅这口,如今只能靠这口

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原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:44 发表

磨光或手汗多的就不好说了。不过没听谁说过PS3手柄拿过来干干净净的,摇杆会打滑的。蘑菇头上的防滑橡胶和纹路还是很管用的。另外,你拿个坏手柄来有什么好说的:D
蘑菇头上再来点螺纹颗粒之类的,索饭更爽

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原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:52 发表


谁告诉你我是索饭? 说了多少次了,我是反软饭!我是正常人这事你不用怀疑。你要怀疑还是怀疑一下自己的好:D
变异了还是串种了?

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原帖由 chovosky 于 2008-2-15 13:57 发表
反软反的脑子丢了,的确值得称赞:D :D
也许是某些原因造成染色体先天有缺陷?

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转楼上上发在PS3区的帖子,刚有人顶贴,从主页偶然看到的
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原帖由 lippy 于 2008-2-15 14:02 发表
借武林外传中小米的一句经典台词,手柄设计(原话是:水平)之烂,烂过臭鸡蛋

DS3 L2R2键设计之烂,本已经不是什么新鲜事,但通了burnout天堂四十小时后发现,这R2简直渣得令人不得不重新拉起来抽

原来玩PS3的FPS等游戏对R2按的时候没有太久的要求,顶多就是手感上的不适罢了,因为按不住还可以重按。

但像开车这类的,往往按住R2要好久,BO这样的游戏,开了boost从城这头跑到另外一头要好几分钟,几乎不停的加速,一点失误都可以前功尽弃,可偏偏连个手柄都要起哄,本身游戏进程就够紧张,手上也容易出汗,这R2就更按不住了,按久了会开始往下滑,想按住用大点劲反而更会往下滑,本身又不像XO手柄的RT那样长,滑也不至于让指头滑出手柄,但DS3的R2却经常产生这样的结果,导致比赛中多次因为这个造成失误重来。

其实原来玩GT习惯用X和O来控制油门和刹车,但后来玩了XO赛车好久,发现其实用两手分别控制油门和刹车更像是开车,但很明显DS3目前的R2的设计显然非常不适合长时间来这样玩赛车游戏,设计者跟本没有考虑会导致这种这操蛋的手感和按住的持久性

像这种随时可以开上两把的赛车,没必要兴师动众连方向盘什么的,手柄很灵活,但这R2设计的太渣了

幻想sony能重视并能重新设计~

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