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幽灵行动2最高难度通关有感
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发表于 2007-3-12 21:47
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1、速度感:最大的感受,整个游戏的节奏变得很快,速度感很强:直升机上使用机枪的战斗往往都是高速进行中的追逐战;地面战,尤其是被敌人围攻时人上的那个快啊。
2、枪械:手感依然不错,mrc精度依然,带摄像机的版本仍然是居家外出、馈赠亲友的佳品;副武器的多样化:mp5、P90、PX4storm的加入令人惊喜,毕竟这要比上一代鸡肋
的手枪好多了。三把狙击枪性能都还不错,而且此游戏中狙击枪连射性能和威力的强大,加上副武器的转变,导致了我主武器的全面狙击化,尤其是子弹10(40)的
那把,名字忘了,装配率最高。敌人的mk36变成的只有2倍镜,不过在胜在性能优异,手感好,而且哪都是。
可能由于难度的下降,无赖的烟雾弹打法,也变得没有必要。
3、缺点
敌人AI依旧不高,但是起码是可以扔手榴弹了,这为阵地战的打法增加变数,以往只要找到一个死角坚守,慢慢耗,现在有可能被炸弹一下炸死,就不得不运动一下了。
不过直到通关一只被扔了不到5次,真希望ubi好好改进一下AI这才是幽灵行动最薄弱的环节。
敌人站位重叠的现象和多,一人被干掉后,旁边的马上去补位,都不用重瞄一下,弱。这也直接导致手榴弹的准确率大幅提高,一次炸死3、4人的现象常有
敌人的重机枪位名存实亡,一点作用都没有
直升机机枪战简单化,不像上一代是难点了,往往一群敌人旁边总有一辆"装满炸药的汽车"
我方的npc还是太弱,如果要控制他们去打谁的话,竟然冲到敌人眼前卧倒对射,往往会死的很惨。倒是坚守阵地时生还率增高的不少,当然这还要加上医疗兵帮助;
不是很喜欢新的夜视效果,以前挺好的
敌人的狙击手能力进一步下滑,从来没因为被狙而挂掉,肯定不是我强了。
装弹动作垃圾,看不出一点改进。
剧情太程式化,煽情过了点。
4、新加入的要素
mule感觉就是一个移动的弹药库,装甲薄了点,作为掩体还是不如APC和mia2不过取消了固定弹药补给点还是蛮好的。
翻滚不常用,主要是很少卧倒,都靠墙了。
支援队伍的第三人称镜头很不错,我现在都用小队开幽灵模式去侦查。这个镜头的临场感不错,和战争机器的战壕跑有异曲同工之妙,这个模式下由于晃动厉害,制作
组把敌人的锁定范围加大,方便了不少。UAV的使用频率因为此系统的加入更加实用了
歼击机支援威力大,范围广,不过“煤球”最后自己也"牺牲"了。
狙击手和火箭兵的新标识很不错,方便。
总体还是很满意的,毕竟是自己很喜欢的系列新作,一口气通关,感觉很爽!!!
新的成就系统,有让我一试再试的想法,评级的引入也很及时,我通关后是“独狼”称号。
最常使用武器统计消失,遗憾。本作的系列化是最让我欣喜的,UBI并没有因为前作的优秀而吃老本,很多地方可以看得出巴黎工作组的用心,新的“上帝光线”也让我们再次为其喝彩
UBI我喜欢!!
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发表于 2007-3-14 20:48
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不过成就中有一些特殊要求还是蛮有挑战性的
不过过场好像不能跳过所以放弃了
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