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[求助] 【系统讨论】TK6的墙壁除了增加浮空方的大不利以外还有什么用?

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-10 11:31 发表
这个帖子的标题有点问题,其实我的意思是一招不利被浮,其实谈不上一个多大的失误,但是在对方一套很简单的民工连之后撞墙,这个不利就被放大了,而在这中间自己完全是被动的

FTG应该是这样,抓住对方的不利来进行 ...
这我说句吧。。。你看那vf。bb。。那个不是一招没搞好一半血就下了。。。铁拳上墙50%不上基本就是40%。。。。红血翻盘是战术问题。

墙这个东西很微妙的。。。一个是你起身受身的方向被限制了,一个是你移动的空间被限制了。

看下高手的录像就知道了。。。tk就没有不小心被浮这一说,一个小局的比赛能浮2次就结束了。所以大部分时间都是在牵制和拼小招,而高手的移动特别快,各种步伐可以做到一击脱离,浅显的说,利用快速移动走出你招数的打击范围,从而使你的招数落空制造帧数优势进行打击。

而墙这个东西太可怕了。像花郎。近身摸血无敌的角色,一旦逼近墙角,不用浮空都能轻松择掉你大半体力。所以注意自己的位置很重要。

而像lee这个角色,强大就是因为很容易运墙。。。运墙连伤害不重要,而是把对手打击到角落则起身的巨大优势。

所以在实战中注意自己和对手的位置,积极打运墙和避免被运墙也是高手的入门技巧。

以上


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  • hanzo 发贴积分 +50 感谢分享 2009-11-11 10:13

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再说一点吧

下血还需要墙连。。。。你说我不小心手滑挨一个保罗红血崩拳ch。。。

楼主你的意思就不对。什么小不利,大不利。失误就是失误。你说跟一个高手打随便失误还不会死,对方能叫高手么。

再说sf4更不平衡。豪鬼打沙加特打了半天打到1丝血。中了个升龙,又中个uc,2招死了怎么说。
bb那东西史莱姆摸一下至少80%;街霸3.3阴轻脚命中直接60%;vf不小心中影丸投技直接下场,血都不看;ggxx一招连半桶多的连招大把去了;就是97你挨对方一个蹲轻脚大半血也没了。相比之下铁拳温和许多了,更何况上墙一方只是比较不利,不是必须被挨死。街霸4的起身压制,不就是从投技命中开始么。按照楼主的理论,我不小心被投了,本来是小不利,对方一逆向打投则,我直接又大不利了,这游戏要投技都没有更好的作用么。。(别说能拆,硬直是拆不了的)

格斗不就打细节么。难道是打心情。。。。

ps:铁拳防御的间隙中用bb拉开距离也是很重要的防御技巧。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-11 10:12 发表
拳人类开始发内涵回复了,比某些高手有营养得多,我要的就是这个

由此带来一个问题,TK的4466移动变成了主要的回避和使对手出现空振的手段,那么为了避免被浮,小招立回的指导思想是什么呢?对每个角色都要防 ...
这。。。其实是这样的。4466的移动有一个dash动作。这个动作中是不能防御的,所以前后dash也是要小心的。
楼主这里还是有一个概念性的误解。

小招立回是为了避免被浮空,所以利用移动拉开空间就是让本来无法浮空的小招变得可以被浮空。
举例说明一下。
左拳被防御是+帧的,也就是说我一直点对方左拳,对方是无法用左拳跟我对点的,对点必然是对方被打。所以,对方在我点左拳时后撤了一步,我左拳打空,我收招的时间内对方无硬直,所以对方如果勾拳就打中我了。所以撤步是为了控制距离,距离掌握好了,对方招数打空也就不存在有立回一说了,收招时间全部是硬直啊,大亏,被浮。
同样侧移也是克制直线进攻的重要手段。而打侧移的招数多半很慢,所以就产生了bb~dd~bb~dd这样的后撤侧移。。。目的就是拉开距离的同时避免被直线的追击技打到。


另外铁拳的一个绝对防御的技巧就是瞬蹲,就是利用下段判定和中段判定帧数的不同,只蹲有下段判定的帧数。这样就不存在中下段的则了。。。。非常硬霸,非常难。


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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-11-11 23:21 发表
要么我试要么你试,别什么都光信论坛数据

徐敏说的发生14,你自己问他好了,或者我再帮你问几个也行

这贴逼的我想练三岛了。。。。。。。。。。。
2位其实没啥好吵的。。。就是个误会。

南饭说的没错。风神拳发生11,最速15,用缩帧输入14.没有13

dox说的也没错,雾足的话就能减到13帧了。。。。

缩帧(提前一帧输入)这种技巧本身就是神技。。。。不用太强求了。

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