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[其他] 为什么十年前已经幻想的游戏方式到现在还没有(有生之年)

也一直向往  骑砍略有点影子 不过打仗就是个几百人小遭遇战规模  武将也就同伴那几个  战略要素也少  
要想搬到三国至少得几百有特色的武将 几千人大战。。结合一下龙之力量三国群英三国9  然后开战后就用骑砍模式 流口水没有


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引用:
原帖由 少先队员 于 2014-3-20 15:26 发表


AI怎么控制?
到底是战略为主还是动作为主?
如果要双修,还要智慧的AI。这游戏估计卖不出去多少了,谁玩的转啊。。
理想情况当然要两手抓两手硬  战略层面增加粮草的重要性 增加屯兵的难度 这样可以控制下战场的人数
战场ai基本定几个模式 比如固守型 稳步推进型 无脑冲锋型等 当然ai想玩出三国演义的各种策略就难了 特别是在实时动作的战场上。。达到一般骑砍千人战场的程度就差不多了
然后我方战场上 可以类似骑砍的现场简易指挥 自己带队冲锋还是龟缩当然看自己 战前可以预设阵型这种 智力高可以临时换阵啊诸如此类 yy起来没边了



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我感觉真这样一个问题就是系统繁杂 不适应现在主流。。还有就是同屏几千人不同兵种不同战术什么的估计很难实现吧。。


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无双式战场一个感觉就是几十个小兵同时出刀 同时射箭的 这样计算的压力小了吧  不过略假。。。就算同屏几万人其实也就场面好看
骑砍式战场几百个小兵都是各干各的 没有那么机械
可以设几个常用战术 按照水平高低排个表 比如弓兵占高地啊 步兵保护弓兵啊 中央坚守两翼包围什么的  ai主将或军师达到智力或者统帅多少 就能调用这个战术
智力1统帅1性格猪突的 就只会全兵种无脑冲 性格懦弱就只会原地不动:D  
智力统帅越高的越能调用高级战术  某些兵种可以依据自身特点设定专门的战术  兵种适性a以上才能调用什么。。。真美。。不过都是做梦  
最理想情况 底层的战场最好能大一点 骑砍一个显著缺点就是战场小 地形变化几乎没有 双方上来没几秒钟就接触了   无双还稍微好一点   接着梦。。。。。

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哦对了 看了ls想起来一个360上玩的 汤姆克兰西的终结战争  其中一个模式就是全球地图 一块块地方 你可以选择打哪 然后就是即时战略 打下来有钱 然后可以升级部队 增加能力什么
不过他的战略要素几乎没有 只有全球地图好看 实际只有攻打方向可选
比一般即时战略好的就是每场战斗部队升级都保存 然后花钱升的级也保存  类似大战略一关关下去那种  不过缺点就是部队数完全固定 没法人海
好像pc上文明哪代也有这种类似的

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