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[业评]
最好玩的游戏类型策略类,现在咋这么衰落?
clockworkjian
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发表于 2015-1-4 10:41
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不管战旗还是即时 一个单位代表多少实际单位 是战略还是战术的一个问题 虽然两者实际操作或许没区别
比如一个人就是一个兵 那满图最多也就几百个 假如我设定一个人代表一个军团 那就nb了
还有一个战略战术的区别 我觉得是要能体现一定的后勤 自己决定攻击方向等战场外的东西 才算战略 过一关是一关的爬格子 就算一个兵代表10亿人 也没有大战略的感觉 三国11的爬格子 就有感觉
另外 做成可以暂停的半即时 可以解决手残的问题 比如信野后面几代那种 虽然离即时还差得远 但就算这种简化的rts 信野后期不委任的话也是忙不过来多线要点 烦都烦死 所以还是过一关算一关比较适合rts。。。。
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发表于 2015-1-4 10:46
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现在机能越来越好 开发成本肯定也高了 以前可能想法好 卖了几张就赚了
现在策略类的很难把养眼易上手跟想法好系统好结合起来啊 体现不出机能 卖不出去赚不了钱
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