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[业评] 《刺客信条:影》让我玩下去的最大动力就是画面了,最佳

posted by wap, platform: 小米
这代前十小时体验不好说  地图没开 技能太少 脆皮 剧情也是云里雾里 反而是中期体验好些


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posted by wap, platform: 小米
算是三部曲全方位强化 进化谈不上 玩不了三部曲的这个也玩不了
我个人感觉潜行方面有点可以说是进化  既不是古早谁都一击杀(虽然也能设定一击杀) 又不是几千几万的数值看着晕 几格血的设定简单明了 既有成长感又方便计算  敌人等级虽然会同步提升 总血格似乎不会
很大程度上解决了等级制开放世界敌人强度的世纪难题
单这一个血格的设定 我就很满意 当然其他也有不少不错的 说全方位强化应该没什么问题
总之这次育碧算是及格了 比当年大期待结果出一个英灵殿强不少 更不用说幻景dlc水平还硬凑数美其名曰回归传统的烂活
算是回到育碧前进两步后退一步的正常水平吧  比之前阿凡达星战黑帆这种直接后退三步四步的那是强更多



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posted by wap, platform: 小米
另外一个无聊的发现 大概是游戏时间一个小时 可以换一季
你说从本能寺到光秀被砍 那才几天 游戏里怕是要几年了233


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引用:
原帖由 zhyue0015 于 2025-3-27 09:14 发表
这画面拿去复刻仁王,之狼,必定大卖
这画面不管是做太阁立志传还是战国骑砍 那肯定爆炸了

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不过玩惯了日系战国游戏看惯了日本片  再看这里面 顶着熟悉的名字 却长着一张真实系的脸 真的有点不适应

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这是他游戏里介绍 美貌出众的堀秀政 我随便找了个图 你们感受下。。。
还有森兰丸 日语配音倒是很兰丸 脸就跟这个差不多水平  
当然比起其他一众大叔 确实算很不错了
倒是女的 我还比较能接受 并没有特别出戏
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意境也比对马强  对马是真的单薄 盆景 只不过风格特别强烈 容易抓人

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不过说起来 日本文化本身盆景感就比较强(个人感想勿喷) 基地造房子其实是个日式园林设计小游戏
当然我是功能派 基本没多花一分钟去造房子  
只是把满地都铺满了各种动物 这个撸撸那个撸撸 还是挺不错的

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引用:
原帖由 18000rpm 于 2025-3-27 16:43 发表
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在地理位置和时代背景对比下两者都不是一个量级的,如果sp用对马岛的品质做同样战国时代的京都奈良,规模肯定不比影差
抛开建筑不说 影的风雨雷电雪之类 还有植被的水平 跟对马也不是一个档次的  我基本不关注这种 不过玩的时候遇到也有点小震撼
还有一个 对马有砍竹子小游戏 影里面直接可以砍竹林

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posted by wap, platform: 小米
今年的羊蹄山算同时代吧  感觉现在压力应该挺大的。。。 看预告感觉跟dlc差不多
不过只要他战斗还是对马的手感  那肯定还是买
叮叮当当的高速攻防我玩不来  就喜欢条理清楚的

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posted by wap, platform: 小米
我为了每一国开隐蔽屋然后每季拿传闻 很早就走遍了   小倒没觉得 甚至感觉到处开传送点有点烦躁233
说到底沉浸玩法跟功利玩法体验差距很大  
泥潭很多人就这么点大地图 还选择恐惧症 一句水时间就完事了 真的只适合一本道

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