小黑屋
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 12:56 发表 比較好玩的是他所說得MGS4在PS3上的性能缺陷在360上都可以得到很好的解決
查看详细资料
TOP
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 21:42 发表 由於頻寬縮水 為了減少頻寬的消耗,花了很多力氣去轉換HDR格式浪費PS效能 如果在XO上直接使用FP10和EDRAM事情就很簡單了(雖然不是FP16但還是比MGS4成品強了) 記憶體的部份XO也可以很容易吃下05年TGS的3XXMB的貼圖量,RSX的256MBGDDR3非噎死不可,XDR延遲太可怕 VS效能不足,要花很多時間對場景進行優化 XO的VS效能強多了(雖然全力發揮是拿PS效能做代價,所以到底夠不夠用我不知道) 部份頂點處理所作的特效對PS3這種記憶體分離式架構非常不利(因為CELL要讀寫GDDR3非常困難),但對於XO這種單一記憶體架構而言卻輕鬆無比 至於CELL好像沒用上多少