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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

超前个P,几十年前PC就已经是如此了。
你当JohnC大神是怎么混出头的啊?

不是小看你。。。果然是单片机的思维。


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另外再说一点。。。现在投资几千万美金的游戏买49, 59,你两个人开发的游戏打算卖多少钱啊?能买几千份不?恐怕连程序员年薪都赚不回来,还吃上顿没下顿的。

手游02-03年的时候,大家都说有戏,现在都渣成什么样了。。还是专业公司量产的。。给阿猫阿狗不知道做成什么素质。

能做好游戏的,绝对不是阿猫阿狗。游戏玩家是被引领的一群,如果做了个平台想给游戏玩家自娱自乐,那是什么JB心态



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WEB2.0怎么挣钱了?还不是免费?
XNA也可以免费不?
我喷我至少说得出点东西,你算什么玩艺?


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引用:
原帖由 心之一方 于 2008-7-13 22:35 发表


免费的不能赚钱,那Facebook怎么值150Y的?
您的表演我真的喷了!FaceBook和XNA有什么关系啊?不妨给大家讲讲?商业模式/盈利/。。?
哦!他们的共同点是都开放了API?对不?嗯!所以XNA也能卖150亿!

您 真可爱

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创意个P。。。
真正有创意的年轻人连游戏公司的面试都过不了?连3年的发展期都熬不住?
真正有创意的年轻公司连买Kit的钱都拉不到?要来买这个99块的半调子开发机?

至于销售平台的威力么。。参考中国移动。

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门槛低=机会更大了

逻辑美。

对于xna这个东西,我都怀疑MS是不是在推广c#和VS2008?反正都是自家的,推哪一个都可以,c#, VS, XO, Windows, DirectX, live。。什么都要捞一票。问题是,这东西连MS自己也不指望能赚大钱。还抱有幻想的,现看过GameFest的presentation再发表意见吧。

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引用:
原帖由 心之一方 于 2008-7-14 10:04 发表

呵,不知道你这么愤是为何,难道XNA和你有仇?
至于盈利模式:1、可以考虑为免费游戏内嵌广告,根据有效浏览和创作者分成,如同Google ads;
            2、参考Facebook的应用“Where I’ve Been”,卖了300W刀 ...
XNA和我有没有仇和你没关系,对XNA我的了解大概比你精通多了,除非你现在就靠这个吃饭。我看以你的见识不像啊?

内嵌广告?你以为游戏是web么?看来真的没有必要和你讨论了。一个浏览量几万人次的东西,你打算给多少广告费呢?不要说你以为一个普通XNA游戏的浏览能达到100W级别哈?XO的装机量才2000W左右!
你知道Sohu, 163这种门户的浏览量是多少么?或者你知道盛大的用户总量多少人么?你又知道XO用户里面的喜欢用XO看广告的人有多少呢?你知道live arcade的付费下载量是多少么?

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