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[新闻] --> 本页主题: DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升

真欢乐的帖子

Tessellation在XO生出来的第一天就开放了,还需要在DX11出来之后再"进一步提升画面"咩?
这个技术到现在只有两三个游戏在用


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一群人又在争桑塔纳和捷达哪个强了。。。
这么说吧,XO和PS3的规格都有超越DX9的地方(DX9本身就是一个“交集”,不知道下限们能理解不),但是性能就摆在哪里,跑DX100又能怎么样呢?

现在60fps的游戏都没几个,640P,576P的大作倒是不少,争个P阿。



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引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-1 13:09 发表


提示:
1. G70超越不了,NV第一代DX10显卡是G80;
2. PS3开发环境是OPGL......和DX没可比性,超越更无从谈起。
你也想来冒充专家,洗洗睡吧。我呸。
还OpenGL呢,哈哈。


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引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-1 13:31 发表


原来PS3用的不是OPGL啊,受教了。
耍白痴也要有点限度的好。
尤其是现在NV的179驱动都已经支持OPGL 3.0的今天
你不大懂,这个不怪你。原来你就是下限啊。PS3原来用的是179驱动?哈哈哈

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起码也要有几个液内的朋友吧。。。这里那么多液内,火彩你很丢人的。

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PS3开发要用OGL也是可以的,不过相对来说那基本是“给小孩玩的东西”。
就像XO上面XNA和C++的关系。这个比较明白了吧?

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嗯,要我给你解惑么,不过即便说了你也不知道是什么东西啊
http://en.wikipedia.org/wiki/Ps3_games
自己慢慢看
提示你一个关键字"Gcm"。

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原来你还真什么都不懂

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-1 19:00 发表

光荣属于索饭!
"DX11支持xbox360” 软饭才是最伟大、光荣、正确的呀呀!:D

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引用:
原帖由 jfb 于 2008-9-1 20:15 发表
由ps3 的显卡提供商 nv ,隆重宣布, 更加突出了伟大,光荣,正确性。    :D
您智商真高,比如我说"dx11的pixel shader是RSX的pixel shader的super set",是不是就是宣布了DX11支持PS3呀?
再和你抬抬杠,PSP还有硬件tessellator呢,不信查查?

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引用:
原帖由 jfb 于 2008-9-2 06:20 发表

这张图,有dx11,有xbox360 还不够吗! 再加上由 ps3 显卡提供商nv 来出示,还不够证据吗!

你是nv吗! ps3 显卡是你制造的吗! 退一步讲,你懂点计算机gpu发展时吗! 现在早就统一着色框架时代, ps3那种框架2年前已经淘汰了。 拿淘汰框架中的东西和现在新框架里的东西说有意思吗! 还psp都出来。 怎么不把 fc也拿出来,反正大家都有处理器。
把你的话裱起来欣赏
说你是下限还真没冤枉你啊:D

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-2 09:56 发表

PSP的tessellator和这个是两码事
你干脆再扯淡说万年前的N-PATCH都算得了,比PSP玩得还高级。
您说说PSP的tessellator是怎么回事吧。。?
引用:
原帖由 largewc 于 2008-9-2 09:47 发表
xo和ps3各有拓展,只是因为MS可以把xo拓展的东西用到PC领域,让软件开发商研究的技术存活价值提升,从而促进这些技术的应用。

ps3困难的也是这点,ps2到ps3延续性都很差,开发商针对ps3的潜力挖掘只能用在ps3上,对于大多数开发商来说成本上升太大,只有少数sony的坚硬同盟才肯做这种事情吧。
看看。这才是说到点子上的话。

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