»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 问几个困扰若干年的问题 2D FTG相关
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
问几个困扰若干年的问题 2D FTG相关
暗黑骑士卡依鲁
小黑屋
帖子
693
精华
0
积分
4419
激骚
0 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-2-10
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-8-1 10:12
显示全部帖子
问几个困扰若干年的问题 2D FTG相关
第一个问题是防御动作的问题.
例如KOF里面,如果和对手拉开距离的话,自身拉后方向,就会向后退.而此时对手如果出招的话,自己就算拉后也不会向后走而变成防御动作.如果对手一直在出如2A 2B类似的招,我是不是就没有办法再后退了?有时候需要拉开一定距离的时候,拉后只是出防御动作,想要到理想距离只能后跳再前走.
问题就是..这种算不算是BUG?有没有办法在对手一直出招的情况下不出防御动作,而是可以后退?MD上幽游白书不算......
另外对于防御动作这个问题,我发现一个很有趣的现象,就是在KOF97里,二介打真七架社的时候,自己原地出624C在没有碰到他的情况下空转,他可以直接前走过来同时防御住.....前走的时候需要拉前...而防御动作是拉后,这不是矛盾么?
第二个问题是出招和转象问题.
首先明确一点的是2D FTG中,因为是处于同一平面内,在正常情况下,俩人应该是面对面的站立.(规则1)
其次,在街霸2中在打汽车和木桶,油桶的时候,可以出波动拳,和升龙,却经常出不来旋风腿,原因是最后一个摇杆动作是拉后,而在无对手判定的情况下拉后就是转方向.偶尔也可以出....
而SF2中古列的下上蓄力腿,KOF中利安娜下上蓄力拳,最后动作是上A/C,请问这时候为什么会出蓄力招,而不是跳A/C?
另外一个就是强制转身的问题,KOF中存在这样一种状况,那就是身位和攻击判定不在一起.(如果不了解,可以试验一下KOF97里俩个利安娜贴在一起,同时出2D,相互都不命中),例如KYO的跳奈落落,在接近对手头顶的时候砸,身位判定已经跃过对手头顶,这时候对手就会被强制转身(参加规则1),而判定却在对手原来没转向的那一侧,造成强制转身攻击,请问这一招是否存在破解办法.
第三个是不可防御的招式..
等我整理一下思路再写..
[
本帖最后由 暗黑骑士卡依鲁 于 2008-8-1 10:45 编辑
]
UID
98514
帖子
693
精华
0
积分
4419
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
423 小时
注册时间
2008-2-10
最后登录
2008-12-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计