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说起来,SF2那种背景透视变向技术如何实现的?

拉线的,超简单


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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2009-1-15 23:34 发表
其实这种效果很好看啊. 为什么后来那些什么KOF,寺魂都不用这种透视效果?难道是做出来很难? 但MD,SFC也能做出来啊. 硬件上没问题. 是软件上很麻烦?
都说超简单啦...想不想做而已。



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没那么神奇啦,就是x轴上的像素根据比例位移而已。
比如说
1 --
2 ---
3 ----
移动后
1  --
2   ---
3    ----


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引用:
原帖由 mitsuna 于 2009-1-16 00:40 发表

多谢讲解明白些了,远景的像素单位并不会有数量变化咯?

不过效果真不错呢
像素本身没变,变的是它们的x轴上的位置而已。原来是多少就是多少。这个不是放缩机能做的。

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自己拿块有图案的布拉扯一下就知道了,原理很简单。
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  • mitsuna 激骚 +7 感谢= = 2009-1-16 00:57

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