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原帖由 tdkz 于 2012-8-25 10:29 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 进步很多,还有阿凡达这种技术上的突破,你觉得不明显,是因为起点高,这恰好证明游戏对性能的要求还远未到临界点,而且这代机能提升并不会提高多少成本,因为制作流程反 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-25 10:39 发表 posted by wap, platform: iPad 机能如果足够高制作成本反而会低。
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 10:33 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 一个非常明显的证明是,越来越多的跨平台游戏pc版都支持高级特效高清材质等,显然要是成本高,这些东西根本不会出现,因为销量大头ps360根本用不上
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 不需要超越,比现在主机有显著提高就可以,360也没有超越7800 sli 本帖最后由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 通过手机版编辑