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[新闻] 游戏开发商:下一代家用机将会有“质的飞跃”

杠神你真要愿意拿好莱坞和游戏制作业比的话
看看最近上映的冰河世纪4和当年冰河世纪1,到底画面进步了多少?
去掉通货膨胀因素,好莱坞的大片投资的标准额度近10年就没怎么变化过
游戏业也越来越向这样的方向发展,投资带来的边际效益越来越低,技术带来的边际效益越来越低
标准化,流程化,量产化越来越明显
“质的飞跃”,呵呵厚,先保证不会倒闭吧


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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 10:29 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

进步很多,还有阿凡达这种技术上的突破,你觉得不明显,是因为起点高,这恰好证明游戏对性能的要求还远未到临界点,而且这代机能提升并不会提高多少成本,因为制作流程反 ...
阿凡达是远超好莱坞投资线的电影,因为导演非一般人
另外不厚道的说一句,阿凡达的画面并没有“质的飞跃”的水准,要知道这电影投入了惊人的5亿美金,冰河世纪才多少钱
机能都是需要砸钱的,无论是对于硬件商还是软件商,何况家用机游戏业早就不是一个朝阳产业了,相比于电影行业,游戏业的环境更恶劣
投资上升空间越来越小,技术进步的局限性越来越大,质的飞跃根本没可能,游戏业现在只可能是一步步向前走



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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-25 10:39 发表
posted by wap, platform: iPad

机能如果足够高制作成本反而会低。
家用机机能超越pc的时代估计不会再有了


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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 10:33 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

一个非常明显的证明是,越来越多的跨平台游戏pc版都支持高级特效高清材质等,显然要是成本高,这些东西根本不会出现,因为销量大头ps360根本用不上
本来就是PC开发的
高清素材也就是相对1080p而言,家用机上当然是贴图缩缩水来用
但是你真要上4k分辨率的机能,这些贴图还是要全部重新做

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

不需要超越,比现在主机有显著提高就可以,360也没有超越7800 sli

本帖最后由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 通过手机版编辑  
显著提升和质的飞跃差太多了
360当年可以赶上顶配pc的配置
720差太多了吧

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