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分享个3ds用sfc模拟器,机战音频总算解决了

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先聊聊3ds上的这些sfc模拟器。

现在3ds上有三种途径玩sfc:
1.官方vc,官方自己出的vc当然是比较完美的,后来有了rom注入工具后就发现官方的模拟器问题多多,好多有问题的游戏和用snes9x2005来玩一模一样(比如机战系列那当当当吓死人的bgm),所以我估计官方还是用了不少snes9x的代码的。另外,官方vc基本不支持特殊芯片的游戏。
2.retroarch,这款模拟器提供多种内核,最近版本稳定下来后提供了四个sfc内核:snes9x 2002,2005,2005 plus,2010。这其中2002版的内核兼容性最好,但模拟精度最差,大量游戏画面会有小问题(画面贴图丢失、影子丢失、画面错位等等)。2005版对3ds来说是综合最强的版本,但玩ff6不能满速、机战音频问题严重。2005 plus模拟精度和音频没问题,但很多游戏速度不行。2010版我觉得不要尝试,慢的一逼。
3.snes9x for 3ds,这是bubble2k16开的项目,基于snes9x 1.43开发的(retroarch里的snes9x 2005也是基于1.43),虽然同基于1.43,但bubble的版本相比retroarch要强的多,retroarch就简单移植内核,但bubble是认真给3ds做优化的,调用了3ds的gpu来加速模拟,结果就是snes9x2005不能满速的ff6,bubble的snes9x for 3ds满速,但可惜的是机战的音频问题照旧,那当当当听的头疼。

好了废话说这么多进入正题了,今天分享的模拟器是基于bubble的snes9x for 3ds开发的,由于bubble近期无力维护这项目,gbatemp上有个叫romzinouri的哥们接手了,算是分支吧,目前他的改版最大贡献就是把机战的音频解决了,而且不影响速度(鼓掌),皇骑人物头像也没问题了,但移动范围还有点撕裂,等待他修复。另外,开了3d后的模拟效果真是吊炸天,比任何滤镜都要完美。
还有,部分游戏请把sram auto-save delay开到60秒或索性直接关闭就能满速,不然1秒读一下sram卡的一逼。
老三玩大部分游戏都能满速,但是特殊芯片的游戏就别想了,卡的一逼,新三没问题。

话说,以前电脑时代时对snes9x印象就不好,1.43以前的音频模拟要比zsnes差一大截,之后1.51开始才改善,貌似用的还是zsnes的部分代码,晕。

下载在一楼。

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-21 13:30 通过手机版编辑


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  • GYNECOMASTiA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-8-20 19:27
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http://pan.baidu.com/s/1sle7L4h
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原帖由 @VODKA  于 2017-8-20 09:43 发表
能否给出原帖地址呢?
ramzinouri的github:https://github.com/ramzinouri/snes9x_3ds
不过这上面的release版本还是老的,新版要么自己编译,要么去下载他在gbatemp上贴出的新版的测试版,最新版已经加入对7z的支持了,贴子地址:https://gbatemp.net/threads/snes9x-for-old-3ds.435568/page-92

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-20 10:51 通过手机版编辑


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原帖由 @ky-ex  于 2017-8-20 09:37 发表
LZ我开3d和不开感觉区别不大,请问需要有特别的设置吗?
开3d后会有很细的竖线出来,你仔细看,像素点会更犀利更透彻,这种效果更接近crt,大三效果会更明显。

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-20 11:34 通过手机版编辑

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原帖由 @tang88  于 2017-8-20 11:47 发表
天外魔境菜单乱码有么有解决方法
无解,目前移动平台只有安卓和ios上的snes9x ex plus 1.58以后的版本能完美,就这还是当年汉化组和snes9xex的作者多次沟通后才解决的问题

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原帖由 @马里奥派对  于 2017-8-20 14:16 发表
偶然试试,新大三玩模拟器是那么舒服,但仅仅局限于fc,sfc,md那个时代的机种...
因为能点对点,3ds低分辨率就这优势了,点对点后黑框也不算夸张,点对点的效果要完爆任何滤镜。

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原帖由 @snakeyu  于 2017-8-20 16:59 发表
Gw卡皮角的机器能用吗?
应该能,压缩包里有3dsx格式的
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  • snakeyu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-8-20 19:31

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原帖由 @喜欢街机  于 2017-8-20 22:59 发表
这个版本修复Top Gear 2,赛道画面的bug了没?
手上没rom,你自己试试吧

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原帖由 @大泉凉  于 2017-8-21 14:21 发表
所以最好用2dsll?
开3后加了竖线后视觉效果和2ds没区别

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原帖由 @大泉凉  于 2017-8-21 17:38 发表
会像3d一样对视角有要求吗
我觉得没有,不过我是新三,本来就对视角要求不高

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原帖由 @newaxis  于 2017-8-21 21:58 发表
那么2dsll的效果是和开了3d的3ds效果一样还是关了的一样??
和开了差不多,都是横竖都能感觉有线条的,就是液晶的颗粒感。
3ds关3d的感觉就是高分辨率屏加scanline滤镜的感觉,只有横线,开3d后就是crt滤镜那种横线竖线都有的感觉,晶格状。

本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-21 22:06 通过手机版编辑

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原帖由 @yuyun1000  于 2017-8-21 22:11 发表
开了3D画面效果非常不错。
这模拟器UI也很漂亮。
就是画面还有少许错误,不过可以接受。
画面错误是对速度的妥协,比如ff6,retroarch 2005内核不能全速慢的一逼,这款就能全速,但牺牲了一些特效,比如进战斗前的马赛克效果没了,但不影响游戏。
关键其实是snes9x这垃圾内核其实效率蛮低的。

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原帖由 @mortle  于 2017-8-22 07:50 发表
可以加速游戏速度吗
暂时不行,也可能后面版本会加。

实在需要加速的话可以用retroarch里的2002或2005内核。

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原帖由 @newaxis  于 2017-8-21 22:55 发表
正好今天2dsll到货,然后在3dsll上装了snes,2ds上装的vc,瞪着眼睛跟神经病似的看了半天,得出结论还是3ds开3d那种crt效果最明显,2ds需要选原始分辨率才能达到和3ds用snes关3d类似的效果,没在2dsll上装snes实验
另外可能和屏幕也有关系,3ds是ips屏显得更通透,2ds是tn,我还有个tn的3ds实在是懒的实验了。。
其实我觉得3ds开3d的效果更接近高亮gba的屏幕

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原帖由 @mortle  于 2017-8-22 14:47 发表
2002 2005能较完美模拟皇家骑士团2吗
皇骑2用官方vc玩吧,我记得有人注入了汉化版的cia的

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