侠客
原帖由 fisher221 于 2013-4-22 23:02 发表 结尾的确很草率,但我怎么都觉得宿命轮回和时间悖论才是重点。 至于天空之城,因为从集权独裁到被革命暴动推翻,突变得太快了, 还是极乐城那种既成的破败更能引人回味衰落的点到底在哪儿。
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小黑屋
原帖由 tntforbrain 于 2013-4-13 14:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 个人一直觉得生化奇兵系列探讨的其实是-什么社会制度才能让人得到安心和幸福,并且能推进社会发展。 系列游戏里提到的各种思想和制度往往都是走向极端的,不论资本主义还是共产 ...
混世魔头
天外飞仙
原帖由 shenke 于 2013-4-23 04:49 发表 日本游戏怎么没有深度,火焰纹章,黄骑,零,甚至最终幻想系列哪个没有深度。只是关注点和美式游戏不同罢了。另外,欧美游戏应该改成美式游戏或者英语系游戏,欧洲就没做过思想有深度的游戏。
小朋友的傻爸爸
原帖由 @为你我受冷风吹 于 2013-4-23 09:10 发表 太骚了,头次联想到阿特拉斯耸耸肩上
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 猛男乙 于 2013-4-23 11:19 发表 The Witcher CD Project是波兰的
魔神至尊
原帖由 austin17 于 2013-4-23 14:58 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920) 就美国人那种阅读品味,怎么会有那么多人买耸耸肩来看?买了也是用来从众装逼的吧。。。这样估计大部分购买者都是组织或者机构吧。。。
原帖由 @shenke 于 2013-4-23 23:44 发表 说美国人从众只能说明你一点不了解美国文化。
原帖由 austin17 于 2013-4-24 09:00 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920) 那有那么多人不约而同买耸耸肩这种无聊书看怎么解释最合理?