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[业评] 百英雄传好无聊啊——暨探讨一下传统JRPG如何避免初期战斗无聊?

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原帖由 lvcha 于 2024-5-12 07:40 发表
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我喜欢xb2和xb3这种复杂的战斗系统。能保持很长一段时间新鲜感。烦了也差不多快通关了。
正好相反

很喜欢XB2的剧情和演出
战斗玩了半天不知道玩啥,
不得已去看了攻略,结果更懵了
然后弃了……


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游戏就是这些套路,老玩家都见识过了,人家这游戏就是给新玩家玩的。如果想用这种。复古游戏中找出新玩点,那是不可能的要不然就是通过这个重温一下过去那一些方法,获得一些回忆跟感动,你想要的新玩法那是不可能的,玩法就这些。你如果觉得一切都似曾相识的话,那说明是时候是你离开这个领域的时候了。



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JRPG我还是喜欢两边人排排站,你一刀我一刀隔空对砍那种,打杂兵一路按A,BOSS战放几个技能就能过那种,战斗系统一复杂就玩不下去


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jrpg风行期就是SFC和PS时代,基本套路都用遍了,老玩家玩多了肯定无聊
PS对比SFC还能靠3D化和CG增加卖点,现在新鲜感过了,只能走下坡路了
SQUARE是靠不停地变化FF的游戏系统来让用户有新鲜感,可惜游戏系统不一定保证每代都能令人满意,比如FF8的系统,毁誉参半

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百英雄单说战斗的话是属于不及格的那档,加上其他部分属于不挑食能玩
但是地球11都不对味的话就真不是游戏的问题了

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莫莫真是太强了

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JRPG里面,FF12的战斗系统个人是最喜欢的,就是提前设定好战术打法,碰到敌人会按照设定好的打法自动进行。

你一刀我一刀的,八方旅人的系统就挺好,BP概念和职业系统的搭配能鼓捣出不少打法。

即时人操打法的,首推FF7RB,既有爽快的操作,又有RPG的策略性。

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暗雷,6个角色来回点点点,玩不了1个点,我就删游戏了

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SE就是典型会设计系统的,不过也不是每代都喜欢。

6,7,8,10,13,15都没玩到通关就没兴趣了。

9,12,16,7RE,7RB都是盯着打到通关。

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只说战斗系统比幻水2差太远了,我点自动希望看到的快节奏战斗完全没有发生,还是按顺序一个个来。前排敌人打死后排的还要慢慢悠悠开传送阵上来……无语

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回想起来
排排站最快节奏的战斗模式
居然是守护者之剑

可惜1和外传以后就没有了

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碧蓝幻想relink不就是正面例子,用割草级的杂鱼战斗和机制演出为主的boss战铺成主线,任务版的boss战才是真正战斗的版本

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百英雄传还没玩,八方旅人1,2我基本上手就很喜欢了

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传统回合制rpg能如何做到不无聊,八方旅人1,2就是典范。

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JPRG本质上是童年回忆驱动,有情怀的IP,多垃圾都玩的下去,没情怀的,比如八方这种,倒找我钱我都不玩。

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