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[掌机] 这次的火炎之纹章很给力啊

昨天下了一个试玩了一下,跟印象中的完全不一样,以前试过GBA版本的,当时的印象就是难度高,还要凹什么属性,死人不能复活,没法玩下去,现在的版本很不错啊,全程中文字幕,带语音,我记得这好像是老任第一个全程语音的游戏了吧,刚出的赛尔达都没这个待遇


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制作人全程中文介绍,日本游戏史上中国人都没这个待遇,2333



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是的,连偷跑也是


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原帖由 skcfan 于 2017-4-10 11:54 发表
制作人全程中文介绍,日本游戏史上中国人都没这个待遇,2333
看了视频很感动,4月20日出了后一定买个港代日版支持一下

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这一作无论是建模风格还是内容以及节奏爽快度都是最高的,比前2作都高,设计思路就是战略战斗,连装备都简化了,一个字就是干,怎么爽快怎么干
尤其是齿轮系统神,死人都不用太担心了

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-4-10 12:37 发表
这一作无论是建模风格还是内容以及节奏爽快度都是最高的,比前2作都高,设计思路就是战略战斗,连装备都简化了,一个字就是干,怎么爽快怎么干
尤其是齿轮系统神,死人都不用太担心了
高难开局成长固定,凹点无效才是最头疼的,齿轮相当于有次数的SL。

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接楼问下,这作转职是练满了再转还是能转就转比较好?
各大论坛基本都禁止讨论这个游戏,感觉很尴尬!

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原帖由 @田中健一  于 2017-4-10 12:41 发表
高难开局成长固定,凹点无效才是最头疼的,齿轮相当于有次数的SL。
对于从不凹点的火纹爱好者来说完全不纠结,加点再少起码有一点吧,我只纠结死人,所以齿轮好评,就这一作来说魔剑士太无敌,其他职业的成长不用太纠结,而且村民可以无限转加点再差只要肯刷都能练满

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原帖由 @洒家又回来了  于 2017-4-10 12:45 发表
接楼问下,这作转职是练满了再转还是能转就转比较好?
各大论坛基本都禁止讨论这个游戏,感觉很尴尬!
不用练满,到级就转,最后在练顶级职业,我高难可复活难度刚通,人物专职有补正,你能力越低转职的时候加的越多。比如主角我凹点练满20转职,转职时一点属性都没加。

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玩了偷跑,感觉这游戏的诚意游戏性各方面不买份正版支持下都不好意思啊

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原帖由 @洒家又回来了  于 2017-4-10 12:45 发表
接楼问下,这作转职是练满了再转还是能转就转比较好?
各大论坛基本都禁止讨论这个游戏,感觉很尴尬!
我记得fc版魔战士可以转回村民,所以基本无需纠结这个了吧,反正可以循环练的……

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2017-4-10 12:45 发表
接楼问下,这作转职是练满了再转还是能转就转比较好?
各大论坛基本都禁止讨论这个游戏,感觉很尴尬!
能转就转啊,我个人是10来级转,10级往上升级太慢没必要折腾自己满级再转,反正都是无限转根本不纠结

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-4-10 12:59 通过手机版编辑

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-4-10 12:52 发表
对于从不凹点的火纹爱好者来说完全不纠结,加点再少起码有一点吧,我只纠结死人,所以齿轮好评,就这一作来说魔剑士太无敌,其他职业的成长不用太纠结,而且村民可以无限转加点再差只要肯刷都能练满
我觉得这作最无敌的是弓箭手,克制非重装类其他职业,射程又逆天,屠版就靠弓箭手了。

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弓骑士是最牛的,移动距离和射程都是第一,力量满后攻击力都是一样的。

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原帖由 @洒家又回来了  于 2017-4-10 12:45 发表
接楼问下,这作转职是练满了再转还是能转就转比较好?
各大论坛基本都禁止讨论这个游戏,感觉很尴尬!
如果追求完美,那就所有人转剑士系,到魔战士10级转回村民,直到练满,建议全转弓骑士,打的远,跑的快,一路碾压过去,如果你不喜欢这样的套路,那建议20级再转,重点培养女魔法师,飞马,男巫,弓手

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