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[业评] 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多

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连老年人论坛每次谈起原神都能聊好几页,确实是为国争光了


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原帖由 @ddps2  于 2022-9-13 22:48 发表
怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移

须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大世界的解密和战斗,养老二游就好了
冲个月卡,又没pvp,简直不能太轻松
你先百度一下鬼武者和鬼泣跟怪猎都是谁的再说话好吗



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原帖由 兰开夏 于 2022-9-15 15:39 发表
挖宝已经是二次见面了233

但是会送独特的宠物,虽然第一次直接弃坑了,这次也不会浪费时间拿那个东西。
第三次出了,这次比前两次还恶心,其实第二次相对好点


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原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 23:00 发表
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刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱,
可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做,
稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做,
绝大多数剧情过 ...
你说的对,原神在设定上的很多问题,原因都是在与其主要针对的平台是在配置参差的手机上而不是功能强劲的主机/PC平台,也不是老任的专有平台。。。

作为一个开放世界如何对资源做出取舍很重要,我觉得米哈游也不是不想做到而是掣肘条件太多牵一发而动全身。。。

平心而论原神最初的地基就做得不那么好(苛刻点就是糟糕),但米忽悠也是一直在改善它的。。从一开始的蒙德地形一马平川连个山洞都没有到现在须弥每一座山都不是实心的,米哈游已经很努力了……某些地方比如莫娜早柚夜兰那些地行术经常被小台阶小石头卡住,在3.0就改善了很多了。

对于不足的部分,喷是可以喷,但说得一文不值,某些更是出于个人喜好的喷点--比如觉得头像式对话比角色有表情动作的对话好,那就过了。

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2022-9-13 19:29 发表


你开心就好~
哈哈,乐子来了。今天是原神pc端开服2周年,然后NGA好多人翻开服的原神帖子,于是你能看到无数人被的打脸打的啪啪响--看了这些帖子后大家大概能知道现在这么多魔怔的原神玩家为什么这么多了(当然,也不是说所有魔怔原神玩家都是这些被打脸的,毕竟原神全球5600w,不出一些傻叉是不可能的)。也顺便能看到当初原神开服的舆论有多糟糕。不仅是抄袭、还有游戏各种烂、逼氪等等,甚至只要你的观点处于中立,都会被打为米卫兵。


↓引路
https://nga.178.com/read.php?tid=33492756

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原帖由 @ggd8789  于 2022-9-15 17:01 发表
你先百度一下鬼武者和鬼泣跟怪猎都是谁的再说话好吗
第二和第四吧,记得
怪猎目前也是一个冰原一个rise两个开发团队

除非是原班人马,开发团队和监督不一样了,借鉴来的系统就是借鉴

战神记得也有链刃荡秋千位移
不久前的国产 嗜血印 也有,动作游戏里,太常见了

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原帖由 @kony  于 2022-9-15 18:13 发表
你说的对,原神在设定上的很多问题,原因都是在与其主要针对的平台是在配置参差的手机上而不是功能强劲的主机/PC平台,也不是老任的专有平台。。。

作为一个开放世界如何对资源做出取舍很重要,我觉得米哈游也不是不想做到而是掣肘条件太多牵一发而动全身。。。

平心而论原神最初的地基就做得不那么好(苛刻点就是糟糕),但米忽悠也是一直在改善它的。。从一开始的蒙德地形一马平川连个山洞都没有到现在须弥每一座山都不是实心的,米哈游已经很努力了……某些地方比如莫娜早柚夜兰那些地行术经常被小台阶小石头卡住,在3.0就改善了很多了。

对于不足的部分,喷是可以喷,但说得一文不值,某些更是出于个人喜好的喷点比如觉得头像式对话比角色有表情动作的对话好,那就过了。
有表情动作但是信息量是0,没有任何镜头感,直接不做才是最好的选择,
非要做的话有两种很好的做法:
一种是类似传说那样走到特定地点突然出个提示,玩家自行选择看或者不看,然后随时可以点掉。
另外一种就是我上面提FF13,作为背景音碎碎念,玩家愿意听就听,不愿意听快速到达任务地点进入下一阶段自动跳掉。

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表面模仿,细节不行,没有旷野自然融入气息,只学到皮毛。原神方向是媚宅,你看快餐店活动脑残粉,换个人设估计火不起来。

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原帖由 wildarm 于 2022-9-16 10:31 发表
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表面模仿,细节不行,没有旷野自然融入气息,只学到皮毛。原神方向是媚宅,你看快餐店活动脑残粉,换个人设估计火不起来。
跟旷野比是不是太抬举原神了...

如果跟白金那首发60刀一年不到就关服的网游比是不是又良心多了

[ 本帖最后由 kony 于 2022-9-16 10:54 编辑 ]

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看页数就知道月经贴有人作妖

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原帖由 莫天苍 于 2022-9-15 17:33 发表

第三次出了,这次比前两次还恶心,其实第二次相对好点
可怕,原石到手赶紧跑

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原帖由 @兰开夏  于 2022-9-16 11:37 发表
可怕,原石到手赶紧跑
这个活动很短呀,而且我一个没有拿到过,没这么反感……一会就拿到了,看了下森林书任务这耗时真的离谱…还好不是限时的,之前的金苹果岛已经给我打吐了…233

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原帖由 @wildarm  于 2022-9-16 10:31 发表
表面模仿,细节不行,没有旷野自然融入气息,只学到皮毛。原神方向是媚宅,你看快餐店活动脑残粉,换个人设估计火不起来。
说cosplay脑残粉是没参加过漫展游戏展吗?泥潭老年人十多年前对TGS氛围不都是极其向往吗

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狂吹简单抄个框架就能赢,根本不需要玩法,

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原帖由 Dogfight 于 2022-9-13 15:22 发表
玩了2周,很多人觉得原神和塞尔达玩法不同,不算抄
我看法是原神设计模板几乎都来自塞尔达,等于用塞尔达的引擎风格,弱化解谜,强化了战斗与故事

画面和UI,一看就是一个美术风格,原神更二次元,塞尔达稍卡通。 ...
这游戏不氪一样玩,反正单机游戏,规划好抽的角色就行了,我是只抽七神,其他有余钻的时候可以适当抽一下,不出就当垫保底池子了

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