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[求助] 放浪冒险谭卖了多少

我游戏玩的玩
记得这游戏貌似被fami评满分了
不知道买了多少 哪位前辈能告诉我一下?


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我隐隐约约记得全球151W,但是在日本只有40W。。数据可能有误,因为我感觉也就全球刚过百万。。。

[ 本帖最后由 ophelia 于 2008-12-13 01:40 编辑 ]



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据说日本30~40W..全球百万左右...DC的刀魂也是全球恰好百万...不过被428打破了..FAMI的满分销量记录


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428这记录fami倒闭了都难的破

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不是太多啊 满分的RPG  又是在ps混的最开的时候出的  没理由只卖这点啊
肯定是乃们记错了

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最近又在重开一个档玩放浪了。。。这个游戏永远是我心中的best game evar!!!111oneoneone

放浪卖不好完全是有原因的:

1) 整个游戏就一段CG?在那个年代CG就是卖点啊,然而放浪和MGS一样都走在了3D realtime cutscenes的业界最前面
2) 装备系统是这个游戏的精髓,但也是最难弄懂的地方
3) 难度不平均,游戏时间不平衡,游戏到了中段突然没方向了(当然前后段都是经典)

总的来说,这个游戏出得早了。它不是给那个时候的玩家玩的。

[ 本帖最后由 ophelia 于 2008-12-13 01:52 编辑 ]

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psp上玩过一些 朋友说是系统跟FF12差不多
FF12我没玩过

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引用:
原帖由 iaie 于 2008-12-13 01:50 发表
psp上玩过一些 朋友说是系统跟FF12差不多
FF12我没玩过
跟FF12差远了。FF12的可定制性远不如放浪。战斗系统也没多少共同点。放浪的lead game design是松野本人,而FF12是FF系列的老臣子伊藤裕之。

不过身为程序员,我也很佩服做放浪和FF12那帮程序员

[ 本帖最后由 ophelia 于 2008-12-13 01:55 编辑 ]

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一个骗游戏时间的方法极其恶心的游戏.FF12的装备合成系统也是恶心的一B.
我真的不知道像那样的合成系统到底能满足人哪方面的快感.
松野总是能赶上主子想买个满分的时机,把下半辈子的RP值全用光了.

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松野是天才,这点无需置疑。他的游戏需要静下心来体会,放浪的合成系统我觉得恰恰是一大亮点,当年为了合成全属性100的盾牌花了不知道多少时间。不过他的游戏起点太高,LS不喜欢他的游戏很正常,松野注定只会做有内涵fans向的游戏,销量不会像其他大作那样猛,但核心的fans全球至少百万!

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放浪确实在PS年底显得太另类了,一段和剧情都没啥关系的CG,系统又复杂。如果是出在PS2上,或许拿不了满分,但是更多人能接受了。销量肯定能更上一层,松野也能继续搞他的续作了

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楼上ID那游戏卖了多少?

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这游戏跟FF12差不多,属于部分人爱,部分人厌的那种~~

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据说,放浪原本是组队战斗的,队员AI控制,但是PS机能完全受不了了,所以才变成主角一个人了,即便这样,放浪里某几场BOSS也有同伴帮助主角。。。。

一周目难度太高,第一次遇见死灵盔甲、火精灵、龙,被卡壳的玩家不在少数。后期这些都是杂兵了= =。
放浪最讨厌的地方是,所有魔法技能都要读盘、都要给特写,我来到一个大场景,远处一个敌人给自己放个防御强化的魔法,镜头立刻拉到敌人身上,慢慢的释放,看的真是心烦死了

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那年头PS上的3D根本是扭曲的,马赛克恶心死,不过放浪光凭内涵就够满分了

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