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[求助] 看DS这款游戏,DS可以作出这样的半透明效果呀?业内来指点迷津

引用:
原帖由 acid 于 2008-7-28 12:33 发表
DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。
另在再请教ACID,我在帖子里贴的这个噩梦骑士游戏的图片,难道真的跟某人说的一样,是播片?DS是做不出来这样效果的?


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有技术,什么都搞得漂亮,没技术,再好机能都是渣,最近PSP的PSP就是最好例子



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用3D做的,DS的2D部分做不出来这种效果
所以很讨巧的用3D放这里来做特效了


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原帖由 acid 于 2008-7-28 12:33 发表
DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。
你说的4个图层是BG图层,开发者总不可能用BG图层来做这效果吧?
DS的2D部分根本做不出这效果的

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引用:
原帖由 大树懒 于 2008-7-28 13:55 发表


你说的4个图层是BG图层,开发者总不可能用BG图层来做这效果吧?
DS的2D部分根本做不出这效果的
PS上大量的游戏都有这种效果,是因为PS本机就具备这个机能?

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DS有半透明不奇特,奇特的是在一张图上有类似alpha通道的不同程度透明。难道这游戏做了像素级的控制?

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在3D模式下,带ALPHA通道不稀奇吧。

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等以后DS模拟器成熟了就好判断了,现在怎么说都是猜测。

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各位去把DS的 心灵泡泡 通一遍吧~

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可能跟PS上的少年街霸的波动拳是一回事

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原帖由 大树懒 于 2008-7-28 13:55 发表


你说的4个图层是BG图层,开发者总不可能用BG图层来做这效果吧?
DS的2D部分根本做不出这效果的
只是说说DS的半透明效果,不代表我觉得会拿2D做这种效果:D
DS的3D也是在BG层实现的,没有独立的3D专用层。。这样使用比较灵活吧,但是另一方面也增加了无谓的工作量。。。
2D要实现那种效果显然是不可能的,但是DS的3D能力还是可以的,不讲究多边形数目的话。。。作为一个游戏整体考量,在不希望花费太多时间优化的前提下,特效必须是能少就少的,平衡可怜的内存和显存的结果就是512~256色的2D资源,特效更别提了。。。而且N的中间层实现是个槛。。不是每家厂子都能有很好的中间层引擎的,那样开发过程中的优化已经很棘手了,额外的东西也无暇顾及了吧。。。

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原帖由 acid 于 2008-7-28 17:41 发表


只是说说DS的半透明效果,不代表我觉得会拿2D做这种效果:D
DS的3D也是在BG层实现的,没有独立的3D专用层。。这样使用比较灵活吧,但是另一方面也增加了无谓的工作量。。。
2D要实现那种效果显然是不可能的,但 ...
也就是说,如果某款游戏的开发投入很大,开发周期也很长,不是“奶粉钱系列”的话,还是可以做出很华丽的特效来的?
目前这情况就是因为掌机游戏开发周期都很短加上DS本身机能不足的原因?

我想跟机能还是有关系的,因为PSP上的游戏,无论多么垃圾的游戏,这种半透明特效都是用到泛滥的。

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DS的马里奥RPG2很多这个特效,半透明的,是3D做的,非2D叠加。这效果不耗机能的说,还没马赛克

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PS根本没有那些游戏的这些同类特效那有DS恶梦骑士的效果好啊 这特效就算在神机上都不多见 由此可见DS的机能完全超越神机

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引用:
原帖由 acid 于 2008-7-28 17:41 发表


只是说说DS的半透明效果,不代表我觉得会拿2D做这种效果:D
DS的3D也是在BG层实现的,没有独立的3D专用层。。这样使用比较灵活吧,但是另一方面也增加了无谓的工作量。。。
2D要实现那种效果显然是不可能的,但 ...
刚看了资料,才656KB显存阿,只能256或者512色……这个做alpha有难度啊,不说3D,2D优化也有难度,难道也像暗黑、星际之类利用特殊的256色做alpha?

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