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[求助] 为什么Wii第三方大作就是卖不动呢?

一开始以为Wii上没有第三方大作,前几天看到马甲雷和Nintendowii说Wii有零和忌火起草等第三方诚意游戏,结果发现这两个游戏销量都不好。零估计最终也就5万不到,忌火起草可能才几千。这是为什么呢?

[ 本帖最后由 阿大大染 于 2008-8-15 15:01 编辑 ]


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为什么xo上游戏大都是多平台呢?



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零好像一直就没卖的有多好过…………


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零和忌火起草能算大作么...

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次世代家用第三方卖得最好是MGS4 62万,第二名是DQ神剑48万

上30万的只有三个,剩下全部在20万以下

这就是次世代第三方的整体表现,不光是Wii,其他两主机也一样

第三方的问题说过很多次,主要原因还是在自身。为什么老任的游戏就能大卖,决不仅仅因为游戏印着Nintendo这几个字

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ls这个是日本本土数据么……

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-8-15 15:12 发表
次世代家用第三方卖得最好是MGS4 62万,第二名是DQ神剑48万

上30万的只有三个,剩下全部在20万以下

这就是次世代第三方的整体表现,不光是Wii,其他两主机也一样

第三方的问题说过很多次,主要原因还是在自 ...
日本不错:D

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LZ所谓的第三方大作,阁下自己买了没?能谈谈入手的原因或者无视的理由伐

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引用:
原帖由 八子 于 2008-8-15 15:02 发表
为什么xo上游戏大都是多平台呢?
因为很多第三方觉得XO的大腿比较粗

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引用:
原帖由 firesun 于 2008-8-15 15:16 发表
ls这个是日本本土数据么……
说的就是日本本土的第三方

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战神我分析给你听,首先你要明白为什么零没有热卖,其一是这个系列已经走到了一个瓶颈的阶段,而且由于游戏的气氛问题,限制了其受众,再加上零系列在日本一向都是卖得不怎样,能有5万本实属不易了。

至于忌火起草,作为一款移植版,能有怎样的表现?该玩的都尝试了PS3版,至于这款加强版究竟怎样,对于那些玩过的人来说,可能缺乏那个吸引力吧。

Chunsoft的音响小说接下来的真正大作应该是Wii独占的428.

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怪了,boychat1没小黑屋啊

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战神这又是哪根筋短路了

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62万:D GEOW、GTA4、COD4泪流满面

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不愧是战神

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