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[求助] 为什么1.35G能做的这么强?

刚刚温习黄昏公主,纵马奔驰的时候忽然就有了这个念头。

次时代冒险类游戏,不管哪款,在除了画面的各方面(迷题,世界广度,剧情)应该都没有超越TP,不,准确的说应该是还没有哪款能赶上TP。

甚至就从画面的提升来看,他们所给的画面提升也远远对不起容量的提升,不管是wii的4.37G,还是XO的7.95G,或者是PS3的25G。都远远没有只有1.35G的TP来的精华。仅仅1.35G,却在各方面高度都很惊人

敲到这回想了一下,发现再往前推好像也是如此。1千多M的TP好像也没有展示出对得起其容量优势的游戏质量,对于32M的OOT来说……

所以貌似是随着容量的增大,容量的精华度和利用率却越来越小了?


不过话说回来,看着现在动辄4,5G甚至十几G的垃圾游戏,我对于N能在1.35G里面塞下完成度如此之高的一款游戏,还是十分佩服和推崇的。


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你对骚泥说骚泥也听不懂,没技术力啊



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制作人NB。。。就这么简单。


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就算现在玩rebio,我也觉得是不可超越的神作。主要是那种感觉现在的游戏已经找不到了。

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音乐和对话其实才是容量需求的大户

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因为爱~

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更高的容量可以带来更美的画面、更好的音乐效果

不好吗?

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引用:
原帖由 大晶 于 2008-8-28 18:02 发表
更高的容量可以带来更美的画面、更好的音乐效果

不好吗?
估计搂住也不是这个意思。主要的意思还是现在没有好游戏,没有超越以前的游戏出现。
不过话说回来,很多游戏为什么是经典,就是难以逾越的。都经典了估计也就没意思了

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现在没有类似格兰蒂亚1的游戏啦

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任天堂的游戏完成度大都很高,这点就够一票日商汗颜了

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马尿系列我最喜欢FC的,那按你说法我不要把它当神天天供了:D

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见的多了眼界高了...

所以从某种意义上来说那些喊KZ2秒杀一切的人很幸福~

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 18:19 发表
任天堂的游戏完成度大都很高,这点就够一票日商汗颜了
其他的不说,KOEI够死个一万次来谢罪.

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因为没有装B

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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 18:00 发表
音乐和对话其实才是容量需求的大户
CG啊cg

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