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[求助] 请问全球范围内vedio game 和 pc game 哪个市场大?

引用:
原帖由 儿童 于 2008-7-5 23:55 发表

这几个列子也够XXX

UT3销量3万在NPD报告中明确说明是11月中旬到11月底在“美国”的“PC版”销量,你拿08年4月EPIC公布的“全球全平台出货量“能证明什么?

crysis所谓的10万也是“首月美国”销量你拿EA 3Q的 ...
还没发现问题么?


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LZ先把video给拼对了我们再来讨论



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原帖由 leln 于 2008-7-5 21:32 发表

嗯~~~依稀记得当年索饭咆哮:日本的就是世界的!
当年是哪年?早些年确实是这样


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有没有人统计一下QQ游戏

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pc饭死能不能找一个“能看”的统计出来啊。。。

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其实网络游戏现金交易的市场很大,但是这个无法统计,而且钱游戏公司也赚不到(中国除外)。一个游戏月卡50元,一个高级玩家花50元月卡打出来的装备,卖掉可能值5000元,但是这个市场根本没法统计

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连虚拟物品交易也要算上PC游戏市场规模里了?

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引用:
原帖由 nLeXeR 于 2008-7-7 16:04 发表
其实网络游戏现金交易的市场很大,但是这个无法统计,而且钱游戏公司也赚不到(中国除外)。一个游戏月卡50元,一个高级玩家花50元月卡打出来的装备,卖掉可能值5000元,但是这个市场根本没法统计
07年我不知道但是06年Screen Digest的报告中显示欧美网络游戏市场只有10亿美元(其中包括月卡、虚拟物品交易、游戏广告)
不同的调查机构在某些方面涵盖的内容有所差异,比如NPD就没有计算VIDEO GAME中软广告和LIVE下载以及玩家之间软件交易之类的收入,当然网络虚拟物品交易包括的东西很多不止游戏!

以下是各类收入在ONLINE中的比例


[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-7 22:40 编辑 ]

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PC,晕。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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06年中国网络游戏虚拟物品交易市场规模为20亿RMB(2亿9000万美元04年为15亿RMB)
这是网络游戏的第二市场,应该也去计算下VIDEO GAME玩家之间的软件交易市场呢?
07年IDC报告VIDEO GAME在线下载5.83亿美元(06年1.33亿美元)

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-7 23:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 儿童 于 2008-7-5 18:08 发表
PC GAME赢了!
60亿的软件市场加几百亿的硬件市场!
不知道是玩家的悲哀还是游戏商的!
PC盗版多,这点很正常,几百万的网吧机器只装了屈指可数的正版游戏.等于零的软件市场加以亿计算的硬件市场.
以前中国游戏房也一样,多少硬件,只有几套软件.

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引用:
原帖由 儿童 于 2008-7-7 22:34 发表

07年我不知道但是06年Screen Digest的报告中显示欧美网络游戏市场只有10亿美元(其中包括月卡、虚拟物品交易、游戏广告)
不同的调查机构在某些方面涵盖的内容有所差异,比如NPD就没有计算VIDEO GAME中软广告和LI ...
每次看你辛辛苦苦转载一些根本没有任何说服力的数据我就感到好笑。。。。

网络游戏的虚拟物品交易到底是多少,我相信这是连老美的联邦调查局都非常想搞清楚的事情,一个第三方的调查机构就能搞清楚?

你真以为网络游戏的虚拟物品交易是向TV游戏的线上下载那样正规?

老美的网络游戏市场你不熟悉,我也不熟悉,所以我只能举大家都熟悉的中国网游市场来说话

光是征途一款游戏,每年仅在淘宝上金币交易怕就不下数亿RMB,这还是仅征途一家

当年奇迹的物品买卖之红火,其虚拟物品的交易额秒杀任何一款TV游戏所能达到收入上限,任何一款!

TV众觉得光环系列很NB是不是?光环系列全部加起来的软件销售利润能不能达到征途这一款游戏虚拟物品交易额的一半都非常难说。

TV游戏不要和PC游戏比对硬件销售的加成,那远远不是一个量级的

同理,更不要拿TV游戏的销售收入和网络游戏的虚拟交易来比,同样不是一个量级的,TV游戏所导致的创收是看的见的,而PC游戏,特别是PC网络游戏所导致的利润,游戏商拿到的只是一部分,你以为中国成千上万的大中小型的工作室,打钱公司,几十万大军的打钱人员他们靠什么而活?

严格来说,网络游戏所创造的利润还要包括上网的费用(在这里欢迎主机统计收入时加上LIVE的各种费用,免得喊不公平,另外,游戏中的附带广告收入最早是从BLZ的战网就开始了,这方面PC游戏依然是领头羊),中国玩家玩网络游戏的主流是网吧一族,他们算玩网络游戏的费用时,可不会是上网一小时2元,点卡费了5毛,网费点卡费各算各,而是很直接的把网费同样算入游戏耗费中,这是非常合理的算法,因为这本身就是一体的。

说句其实每个人都心知肚明的事实,光是国内玩家在联众游戏或QQ游戏上的棋牌类游戏所耗费的一个月的上网费用,就足以秒杀现在任何一款次世代主机游戏所创造的收入极限了。。。。玩家上网玩打牌下棋,虽然不用掏额外的点卡或月卡,但为此付出了网费的消耗,任何一个有点经济头脑的人都会认为这是为游戏而花的耗费,当然要算到游戏中去!只不过拿到钱的是电信网通,并不是游戏商而言(当然游戏商通过各种各样的广告同样赚的满肚肥肠),但毫无疑问这是游戏所带来的利润!

所以,还是老老实实的比纯游戏出售的销售收入吧,TV游戏也只有在这一方面还是可以和PC游戏一比的,何必自取其辱的硬要从其他地方和PC攀比呢?

事实上如果全面的看问题,实事求是的看到主机游戏和PC游戏所创造的利润,而不是眼光仅仅狭隘的定在纯软件的销售收入上这一小小的子集中的话,任何一个诚实的人都会承认,PC游戏所创造的价值,要远远的,远远的大于主机游戏。。。比不过的。。。差距实在太大太大了。。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-7-8 08:39 编辑 ]

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我想起来游侠的小白们的理论了,我下破解游戏来玩,我付了电费,我就是合法用户!!

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-7-8 08:07 发表


每次看你辛辛苦苦转载一些根本没有任何说服力的数据我就感到好笑。。。。

网络游戏的虚拟物品交易到底是多少,我相信这是连老美的联邦调查局都非常想搞清楚的事情,一个第三方的调查机构就能搞清楚?

事实上如果全面的看问题,实事求是的看到主机游戏和PC游戏所创造的利润,而不是眼光仅仅狭隘的定在纯软件的销售收入上这一小小的子集中的话,任何一个诚实的人都会承认,PC游戏所创造的价值,要远远的,远远的大于主机游戏。。。比不过的。。。差距实在太大太大了。。。。
看到这里我喷了,拿中国一个国家和世界比? 还比硬件? 比硬件是不是应该把电视机音箱也算上啊,那个销售额怕是比PC多吧···网吧上网的网费也算上? 那我玩游戏玩累了要休息,饿了要吃饭,是不是吃饭的费用也算啊!

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-7-8 09:42 发表

看到这里我喷了,拿中国一个国家和世界比? 还比硬件? 比硬件是不是应该把电视机音箱也算上啊,那个销售额怕是比PC多吧···网吧上网的网费也算上? 那我玩游戏玩累了要休息,饿了要吃饭,是不是吃饭的费用也算啊 ...
恭喜你,答对了!! PC游侠市场的广大正是要通过那些在网吧里不眠不休自己被开除了都不知道的大学生和陪人睡觉换装备的无脑2 B女们才能体现出来的啊!!

说起来,过夜的话,这个出台费是不是也要算在PC游戏市场里呢?

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