小黑屋
原帖由 儿童 于 2008-7-5 23:55 发表 这几个列子也够XXX UT3销量3万在NPD报告中明确说明是11月中旬到11月底在“美国”的“PC版”销量,你拿08年4月EPIC公布的“全球全平台出货量“能证明什么? crysis所谓的10万也是“首月美国”销量你拿EA 3Q的 ...
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原帖由 leln 于 2008-7-5 21:32 发表 嗯~~~依稀记得当年索饭咆哮:日本的就是世界的!
混世魔头
魔王撒旦
魔头
曾经中场核心
原帖由 nLeXeR 于 2008-7-7 16:04 发表 其实网络游戏现金交易的市场很大,但是这个无法统计,而且钱游戏公司也赚不到(中国除外)。一个游戏月卡50元,一个高级玩家花50元月卡打出来的装备,卖掉可能值5000元,但是这个市场根本没法统计
原帖由 儿童 于 2008-7-5 18:08 发表 PC GAME赢了! 60亿的软件市场加几百亿的硬件市场! 不知道是玩家的悲哀还是游戏商的!
原帖由 儿童 于 2008-7-7 22:34 发表 07年我不知道但是06年Screen Digest的报告中显示欧美网络游戏市场只有10亿美元(其中包括月卡、虚拟物品交易、游戏广告) 不同的调查机构在某些方面涵盖的内容有所差异,比如NPD就没有计算VIDEO GAME中软广告和LI ...
Winona
魔神至尊
Forever
原帖由 fengxveye 于 2008-7-8 08:07 发表 每次看你辛辛苦苦转载一些根本没有任何说服力的数据我就感到好笑。。。。 网络游戏的虚拟物品交易到底是多少,我相信这是连老美的联邦调查局都非常想搞清楚的事情,一个第三方的调查机构就能搞清楚? 事实上如果全面的看问题,实事求是的看到主机游戏和PC游戏所创造的利润,而不是眼光仅仅狭隘的定在纯软件的销售收入上这一小小的子集中的话,任何一个诚实的人都会承认,PC游戏所创造的价值,要远远的,远远的大于主机游戏。。。比不过的。。。差距实在太大太大了。。。。
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-7-8 09:42 发表 看到这里我喷了,拿中国一个国家和世界比? 还比硬件? 比硬件是不是应该把电视机音箱也算上啊,那个销售额怕是比PC多吧···网吧上网的网费也算上? 那我玩游戏玩累了要休息,饿了要吃饭,是不是吃饭的费用也算啊 ...