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[求助] 请问全球范围内vedio game 和 pc game 哪个市场大?

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原帖由 爬行动物 于 2008-7-8 09:53 发表



恭喜你,答对了!! PC游侠市场的广大正是要通过那些在网吧里不眠不休自己被开除了都不知道的大学生和陪人睡觉换装备的无脑2 B女们才能体现出来的啊!!

说起来,过夜的话,这个出台费是不是也要算在PC ...
那里,那里,TV游戏的辉煌不就是靠那些没事喜欢到秋叶原玩杀人事件的勇于实干的TV游戏玩家创造的吗?谁说TV玩家都是宅男腐女来着?事实表明完全可以向变态杀人狂的方向转职的。。。。

害得每年TV游戏大国日本对TV游戏对青少年的毒害危害伤害从来就没有停止过报导,更酷的多了去了,如为了游戏主机杀人的精英玩家更是告诉了全世界人民,当一个人发自肺腑的喜欢TV游戏的时候,那真是什么事情都干的出来啊。

比脑残,比无知,PC玩家那里及的上TV玩家之万一啊。。。呵呵,你看,理不辩不明,这不,又一个TV游戏远超PC游戏的理由被你找出来了。。。恭喜你哦。。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-7-8 10:59 编辑 ]


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原帖由 fengxveye 于 2008-7-8 10:56 发表



那里,那里,TV游戏的辉煌不就是靠那些没事喜欢到秋叶原玩杀人事件的勇于实干的TV游戏玩家创造的吗?谁说TV玩家都是宅男腐女来着?事实表明完全可以向变态杀人狂的方向转职的。。。。

害得每年TV游戏大国日 ...
莫非您就是CCTV里某个砖家叫兽的马甲?
这言论怎么这么面熟呢



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这么傻 B的帖子怎么还不锁


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原帖由 fengxveye 于 2008-7-8 08:07 发表


每次看你辛辛苦苦转载一些根本没有任何说服力的数据我就感到好笑。。。。

网络游戏的虚拟物品交易到底是多少,我相信这是连老美的联邦调查局都非常想搞清楚的事情,一个第三方的调查机构就能搞清楚?

你真 ...
又在炫耀智商下限了。。。。
我在劲舞上找非主流,是不是连开房费也要算上呢?买TT的钱是不是也要算上呢?只是没到游戏商手里嘛!
我居然回帖了,真tm的。。。。

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原帖由 fengxveye 于 2008-7-8 08:07 发表


每次看你辛辛苦苦转载一些根本没有任何说服力的数据我就感到好笑。。。。

网络游戏的虚拟物品交易到底是多少,我相信这是连老美的联邦调查局都非常想搞清楚的事情,一个第三方的调查机构就能搞清楚?

你真 ...
来自权威调查机构(IDC、SD、EAC)的数据没说服力,而你凭空想象的数据就很有说服力了?

欧美网络游戏市场别人的报告不是说的很清楚了吗?我在第一页也给了链接如果你不信可以去中国调查机构“艾瑞咨询”去查,你一句话就全部抹杀了?中国07年网络游戏市场规模为93.6亿RMB(中国互联网协会)即10.36亿美元,这些数据涵盖游戏运营商所有收费内容包括“线上虚拟物品交易”而中国网络游戏市场“线下虚拟物品交易“06年为20亿RMB、04年是15亿RMB!

《征途》和《光环》整个系列比收益难道你不会自己百度?还是验证了我的话“你凭空想象的数据很有说服力”,你可以去看下巨人网络07年财政净利润为人民币11.363亿元(约合1.558亿美元),光环全系列销量2300W套我现在就只拿“光环3”净利润来比,“光环3”总销量810W价格为60美元/套,零售商订货价格为48美元给微软带来的实际收入为3.888亿美元,开发费以及市场投入费为5000W美元、员工奖金2500W美元最后所得3.138亿美元去掉税为2.1亿美元纯利润,“征途”06年4月公测06年收入为3300万美元加上07年为1.891亿美元,一个作品都秒不了你怎么秒全系列?征途本身就是道具收费(聊天收费、修装备收费、买装备收费、复活收费、药收费。。)所以无论官方还是线下都没有本质区别,以后说话多用脑子别用脑子“秒杀”。

中国网络游戏市场高利润是因为国家对新型产业的大力扶持,同样网游在欧美就没那么幸运拥有占市场60%的WOW的VG07年运营利润2.7亿美元去掉所得税掉进2亿,可以就次推算下其他N多网游再剩下40%的市场中“净利润总回报”连2亿都危险!

中国07年内置广告收入0.8亿RMB,美国VIDEO GAME内置广告为20亿RMB算上欧洲日本秒你几条街都不止!

你要算硬件以及网费就要先清楚有多少比例是属于游戏市场带动的,GAME CONSOLE也有显卡、CPU、硬盘是不是也可以划分下硬件市场,还有PS3购买者中有85%经常用PS3看BD那么也要划分,美国07年高清市场为250亿美元其中18%是为高清游戏选购(45亿美元)还要算欧洲、日本等数据,我们还可以算下因为VIDEO GAME给民生经济带来的影响比如04年美国VIDEO GAME市场80亿美元带来的民生产值有180亿美元(1234亿RMB)当然同样算上欧洲和日本等地区,再来算下电费、空调费不是更好?

以上有意义吗?游戏产业最主要的环节是玩家和游戏商是基础,游戏市场发展如何也要看和这2点相关的数据统计。你爱算就帮VG以上附加的东西也都算下好了发短信给我!

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-8 18:08 编辑 ]

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PC GAME现在的增长点在网游而且是在中国和韩国,而和VG有关的欧美日PC单机止步不前,网游市场不过10亿+发展缓慢,直白点PC游戏现在就靠中国和韩国撑着!
韩国市场基本饱在07年中国已经全面超越,中国人是多但是消费能力差WOW在中国给九城带来的市场收入为1.5亿美元左右而且是代理商上缴给VG的不过20%,WOW收入除去资料片软件销量10亿左右的月卡收入来源欧美。大家可以看到WOW累计有效用户为1000万实际在线用户远没有这个数据,中国占据一半可以和欧美那一半的收入进行下比较,不难看出中国玩家消费能力低很多很多!

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-8 17:33 编辑 ]

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某些人为什么要到vg的专门论坛踢馆,有被虐症么
crytek开发完warhead就转向多平台了
EA的体育游戏不开发pc版了
……
这样的例子很多要一一列举么
pc game市场用什么撑起来?p2p么
非要把网络游戏扯进来的话,现在console也可以online了,以后谁是主流还说不准呢

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-7-8 17:37 发表
某些人为什么要到vg的专门论坛踢馆,有被虐症么
crytek开发完warhead就转向多平台了
EA的体育游戏不开发pc版了
……
这样的例子很多要一一列举么
pc game市场用什么撑起来?p2p么
非要把网络游戏扯进来的话,现 ...
因为4850便宜啊:D :D :D

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没电脑的家庭越来越少了
没游戏机的家庭多着呢
无论国外还是国内
这有什么好比的,玩那些SB网游还不如不玩游戏

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答案显而易见。

拿视频游戏的销量和电脑游戏的销量比,就好像拿世界人口和亚洲人口比一样。

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