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[求助] 为什么ps是32位,n64是64位,ps2是128,但是没人说ps3是256位?

哦,总之反正都是吹的
只不过吹了这么年没人继续吹,比较奇怪...


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那个是CPU单位时间内处理数据的长度。现在大部分都是三维游戏,因此要靠GPU来帮忙,其实用CPU也行,不过GPU人家是专业对口,专门为三维图形而设计。所以速度比较快。



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因为游戏机本身的结构就发生了翻天覆地的变化。

再说了,cpu从0404进化到32位的80386之后,多少位这个问题已经不重要。


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引用:
原帖由 diablox 于 2008-7-5 22:08 发表
哦,总之反正都是吹的
只不过吹了这么年没人继续吹,比较奇怪...
吹得人人都知道这是吹还敢继续吹那才比较奇怪呢……

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-5 22:07 发表
DC还是32位的处理器,但是可以处理一些128位的数据……
请问什么叫 “可以处理一些128位的数据”   ?

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位数是指CPU的指令集,比如8088指令集是16位而数据总线是8位的,它还是算16位CPU

以前总说位数是因为直观,而且CPU换代往往伴随着位数提升,但是现在64位CPU已经基本够用,单纯提高指令集长度没有太大意义,所以也就不能这么宣传了

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EE的UV向量单元是128位。CELL是64位处理器。

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ps2就是靠128位在发售前就灭了dc那个32位机

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PS3和XO同是512的

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感觉只有杂志广告还能看见这么写的

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靠BIT吹嘘主机的性能已经毫无意义了
现在都是模拟地球之类,或者是INTEL的多少倍这样更直观一点
吹多少位看不懂的人多,效果不大
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现在电脑CPU都是双核 四核
PS3是八核,XO是三核
所以......八核机的性能是最强的

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又来模拟地球啊~~~~:

最劣等的是,这些人明明知道所谓的"模拟地球"不过是翻译错误,却还始终充耳不闻~~~~~这和三个俯我撑有什么区别~:D

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引用:
原帖由 bobon 于 2008-7-6 08:43 发表
又来模拟地球啊~~~~:

最劣等的是,这些人明明知道所谓的"模拟地球"不过是翻译错误,却还始终充耳不闻~~~~~这和三个俯我撑有什么区别~:D
反正就是吹,吸引眼球就行了,也不用负责任的,关翻译错误什么事情
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看来大家当年都看电软

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再送一张行货50009的SONY官方性能图
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