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[求助] 游戏画面稳定在多少帧人眼感觉流畅?为什么CS这种游戏死活要到100帧才可以流畅?

引用:
原帖由 planar 于 2008-6-23 21:40 发表
30帧能保证眼睛看起来比较顺畅。。。目前广播电视标准是P制没秒25帧,N制30帧
电视是隔行扫的,对于运动画面,相当于P制是50fps, N制是60fps。


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显示器才60,LZ这些人是怎么弄到100的啊,国产双扫描技术吗?



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引用:
原帖由 马友友的爸爸 于 2008-6-24 11:53 发表

整体看下来,没有.
从枪法,身法,跳法,战术配合,勇气,智慧,个人英雄主义等角度来看,是FPS中第一.
FPS团体竞赛项目的无可替代者.
啊?


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引用:
原帖由 田中健一 于 2008-6-24 12:56 发表
显示器才60,LZ这些人是怎么弄到100的啊,国产双扫描技术吗?
其中40帧并不显示出来……

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低速画面有30帧人眼就能接受了(电影才24帧)
高速画面到60帧左右人眼就分辨不出来了,这个一般是fps和赛车游戏普遍接受的流畅标准

需要60帧以上的无非两个可能
1. 没开vsync,显卡输出的帧和显示器刷新不是同步的,容易感觉到跳帧
或者是显示器工作在比较高的刷新率下(60闪得很厉害,100左右才正常),需要比较高的帧数才能跟的上
2. fps的输入部分(键盘+鼠标)通常会受到帧数的影响
就算超过人眼能分辨的范围也会因为操作感不同而影响实际游戏体验
cs我玩的不多,不过quake下是很明显的

(ps. 寒一下楼上的“显示器才60”)

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-6-24 12:44 发表


电视是隔行扫的,对于运动画面,相当于P制是50fps, N制是60fps。
看了半天,就这个帖子说到了关键
电影放映机专设一个遮光器,利用插黑手法把每秒24格的画面变成48格,所以不要再嚷嚷什么电影24帧就很流畅了

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电影的扫黑手法我不知道。

不过电影24fps也感觉基本流畅也不是没有可能的。电影有无限个采样点的动态模糊(因为是摄像机拍的),游戏一般只有几个sample(GeOW是5个), 甚至根本没有。如果没有动态模糊的话,基本是不可接受的。

另外一个原因,游戏渲染会有输入延迟(PC上默认是3帧),如果只有30fps, 那么键盘输入延迟就会超过0.1s。对于动作游戏,这个是能感觉出来的。

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视频的话24帧人眼几乎看不出问题了

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引用:
原帖由 shingo98 于 2008-6-24 14:52 发表
视频的话24帧人眼几乎看不出问题了
也不一定,高速战斗的时候就有问题了

我觉得最典型的就是FF7AC里头最后双刀男大战单刀男那一段,人物动作太快,24帧丢掉太多细节,根本看不清动作……

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整糊涂了 用1080p的画面只有1080i的一半?

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100帧的游戏录制下来,在24帧播放出去,会不会是慢动作?

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引用:
原帖由 Vulala 于 2008-6-24 20:16 发表
100帧的游戏录制下来,在24帧播放出去,会不会是慢动作?
你抬一下手,一秒钟,眼睛到脑部,N个帧有了吧。拍成24帧电影,你说会出现什么?

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就是不知道能不能按照100帧录制

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楼上有位说显示器刷新率才60HZ  我真寒。。。。。。  根据显示器的情况一般的 17存CRT  640X480和800X600可以锁到100HZ  1024 85HZ   

N系卡用专门的打开隐藏选项的NVTWEAK打开,然后直接锁就是了


这个CS里的FPS好象还和视频中不太一样
玩了这么多年对这两个的区别东西还真没什么研究
引用:
原帖由 tonyunreal 于 2008-6-24 13:15 发表
低速画面有30帧人眼就能接受了(电影才24帧)
高速画面到60帧左右人眼就分辨不出来了,这个一般是fps和赛车游戏普遍接受的流畅标准

需要60帧以上的无非两个可能
1. 没开vsync,显卡输出的帧和显示器刷新不是同步的,容易感觉到跳帧
或者是显示器工作在比较高的刷新率下(60闪得很厉害,100左右才正常),需要比较高的帧数才能跟的上
2. fps的输入部分(键盘+鼠标)通常会受到帧数的影响
就算超过人眼能分辨的范围也会因为操作感不同而影响实际游戏体验
cs我玩的不多,不过quake下是很明显的

(ps. 寒一下楼上的“显示器才60”)
基本就是这样

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2008-6-24 21:15 编辑 ]

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有些人将刷新率跟帧数都搞混了

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