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[求助] 请问全球范围内vedio game 和 pc game 哪个市场大?

引用:
原帖由 艾勒特洛斯 于 2008-7-5 20:10 发表
PC游戏的盗版率多高,可以高到90%
但硬件么,你玩盗版游戏也一样要买
这有什么好争的
把d和下载算进来,果然pc游戏市场大啊


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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-5 20:36 发表
2007年美国游戏市场统计数据

游戏行业总销量 179.4亿美元 上涨43%

游戏硬件销量 70.4亿 上涨54%
家用主机硬件销量 51.2亿 上涨73%
掌机硬件销量 19.2亿 上涨19%

游戏软件销量 86.4亿 上涨34%
家用主机软 ...
别人会告诉你,把玩扫雷 纸牌的电脑算进来,秒杀你1w次



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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-5 20:36 发表
2007年美国游戏市场统计数据

游戏行业总销量 179.4亿美元 上涨43%

游戏硬件销量 70.4亿 上涨54%
家用主机硬件销量 51.2亿 上涨73%
掌机硬件销量 19.2亿 上涨19%

游戏软件销量 86.4亿 上涨34%
家用主机软 ...
又见NPD........果然美国的就是世界的.......
转某网某人
最近有朋友常转载北美PC游戏销量排行榜,由北美专业统计调查公司NPD提供。

现提出对NPD统计的北美PC游戏销量排行榜的若干质疑:

一,这点算不得NPD的错,不过国内转载的朋友通常不会注意NPD在最后面的注释:
大意如此:以上销量仅包括BOX游戏,即有包装盒的以CD-ROM为载体的游戏。
也就是说,不包括digital download的版本,比如EA的download manager,比如valve的steam,……所以NPD统计的CS,半条命系列的销量就等于是放屁。

二,NPD是以抽样调查的方式估算全美零售销量,这其中有两个问题:
1,NB一点的连锁零售商都是不吊NPD的,比如沃尔玛。丫想调查我?拿钱来!因此我相当的怀疑NPD的抽样调查之权威性。
2,不象TV游戏基本集中在电玩店和连锁超市,销售PC游戏的零售商则相当的混乱,有书店,有软件店,有硬件店,有超市,有电子下载,有网络销售,…… 换言之,抽样调查的难度远大于TV游戏,这也是为什么PC游戏的统计数据总是比TV游戏出来的慢的原因。

三,举几个例子加以证实:
1,NPD统计的半条命-橙盒PC版的销量:未进07年的前十,甚至连月第一都没当过。
VALVE官方的宣布:XO版150万,PC版则高得多。
http://www.tomsgames.com/us/2008 ... m_add_movies_music/
NPD当然是想知道steam上的销售数据,不过valve从不给面子。

2,NPD统计的crysis,首月销量仅11万,未进07年的前十。
EA的08年初宣布,crysis销量达100万,莫非美国人比欧洲人穷,买不起高档显卡?

3,NPD统计的UT3,首月销量仅3万多,可谓是惨淡之极。
EPIC在4月宣布,UT3总销量达120万,扣除PS3版的47万,PC版是70多万。

4,NPD统计的雷神战争,07年销量不足2万。
官方网站:雷神战争官方服务器注册玩家达24万。

……, 例子很多,可谓是数不胜数。


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NPD也被战翻了

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-5 21:07 发表
NPD也被战翻了
PC平台质疑NPD统计已经不是一天两天了
唔~又让我想起年初时候某些极端玩家基于NPD的CRYSIS销量不到10万证明PC市场完蛋

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我是进来拜fengxveye大婶的

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PCfan的逆袭

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这个帖太脑残了,而且连NPD也没用,太有才,太起点了

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引用:
原帖由 adsl5625565 于 2008-7-5 21:23 发表
这个帖太脑残了,而且连NPD也没用,太有才,太起点了
我早就说了

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引用:
原帖由 adsl5625565 于 2008-7-5 21:23 发表
这个帖太脑残了,而且连NPD也没用,太有才,太起点了
嗯~~~依稀记得当年索饭咆哮:日本的就是世界的!

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引用:
原帖由 leln 于 2008-7-5 21:03 发表

又见NPD........果然美国的就是世界的.......
转某网某人
最近有朋友常转载北美PC游戏销量排行榜,由北美专业统计调查公司NPD提供。

现提出对NPD统计的北美PC游戏销量排行榜的若干质疑:

一,这点算不得NP ...
笑!向这种年终报告不仅仅是抽样调查还要对各个公司的财政报告进行整理,难道你不明白这么简单的道理?难道权威机构都是XX?调查机构多了去了 iResearc、IDC、NPD、Screen Digest 又不是今天只有NPD在喊PC GAME市场小。

就拿去年游戏商Activision自己上半年的报告来说PC游戏只占收入4.8%虽然大作不断但是无法挽回PC在欧美市场的颓势(看明白了吗?PC游戏销售渠道是多不过调查公司自己内部的报告不就简单了?)

还有NPD的确不计算电子订购这部分,但是05年的时候还是有过调查的(美国PC单机9.5亿美元、ONLINE以及游戏注册下载为3.5亿美元)

调查机构的确不可能百分百正确不过向这类“年终”总结报告还是很正确的因为有其他公司的财务报告为依据。

[ 本帖最后由 儿童 于 2008-7-5 23:15 编辑 ]

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电视应该算入video game的一部分,没有电视,有游戏机也没用啊,所以只要玩过游戏的电视机都应该算进去,我再想,这个年代,还有黑白电视机吗?
如果需接入电视才能玩游戏的方式可以算作video game的话,我家VCD该算,自带FC上的好多合一。其实单独的我家的电视也算,因为自带有俄罗斯方块~~~

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-7-4 16:33 发表


嗯,我确实拿不出来PC游戏对硬件销售加成的详细数据

你说我在YY,那就YY好了。
明显这位已经自己吧自己前面的推翻了,只谈加成了,其他人饶了他吧

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引用:
原帖由 leln 于 2008-7-5 21:03 发表

2,NPD统计的crysis,首月销量仅11万,未进07年的前十。
EA的08年初宣布,crysis销量达100万,莫非美国人比欧洲人穷,买不起高档显卡?

3,NPD统计的UT3,首月销量仅3万多,可谓是惨淡之极。
EPIC在4月宣布,UT3总销量达120万,扣除PS3版的47万,PC版是70多万。

这几个列子也够XXX

UT3销量3万在NPD报告中明确说明是11月中旬到11月底在“美国”的“PC版”销量,你拿08年4月EPIC公布的“全球全平台出货量“能证明什么?

crysis所谓的10万也是“首月美国”销量你拿EA 3Q的出货量又想说什么?以上数据不仅来自NPD还有SimExchange

网络订购也不局限于PC GAME还有VIDEO GAME,如今销售渠道还是以软件为主!

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某位好精彩的论战啊

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