天外飞仙
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小黑屋
魔头
原帖由 凹凸贴图 于 2008-5-20 13:39 发表 简单点说吧,单就美工而言,为了表现更多的细节,工作量是过去的3-4倍。
魔神至尊
原帖由 youngwilly 于 2008-5-20 22:52 发表 那么LS的各位,现在开发一个PS2游戏和三年前开发一个同样的游戏,成本是几乎一样的咯?(去除营销成本,只计算制作成本)
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-21 00:02 发表 应该是是更低一些,一些技术性的东西贬值了,开发经验也更丰富了。还是美工苦,工作量没变化。
原帖由 zc007 于 2008-5-21 00:33 发表 开发高清游戏成本不高,只要清晰度的话开发个ps2素质的,分辨率设置高了就可以 应该说是开发画面细致游戏成本高,这简直是一定的,所谓成本本来就是精加工的一种表现
原帖由 nosmoking 于 2008-5-21 01:15 发表 高达无双和355就是高清低成本的典型啊