» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 策划很重要吗?他们都干些什么?有什么作用?

狗狗能搜到你的答案



[ 本帖最后由 RADIATA 于 2008-5-16 17:39 编辑 ]


TOP

百度。google。。。。



TOP

同学习

一直觉得策划有个球用!


TOP

LS的话真......

TOP

程序和美术再强势,数值他们做不来。
游戏把程序和美术的东西全去掉,还剩数值。所以会做数值的策划才是真正的策划,比如我。

TOP

引用:
原帖由 荒鹰 于 2008-5-16 17:11 发表


您说的在下明白,但有一点我还是不理解,难道这些创意程序师,美术师,都想不出来?非要找策划来帮他们想?
创意方面当然是谁都能想出来,你告诉策划们就是了,好的创意他们是会采纳的。据我的经验来看,每个部门的工作都很繁重,一般情况都是各司其职吧。策划的主要工作就是想创意嘛,就让他们好好想去吧。

美术方面的创意,美术也会负相当大的责任,我觉得美术主管也相当于是半个策划啦...

TOP

引用:
原帖由 zcomic 于 2008-5-16 17:19 发表
打开一个游戏,把你能感受到的美术元素、程序元素、音乐元素全部剔除,剩下的就是策划做的

:D :D :D
精辟!!

TOP

目前国内的确有很多歪风,程序和美术强势,他们往往粗暴干涉一些他们不擅长的领域。不过记住,这是不正常的现象。
策划强势的公司也有,这样的公司策划也可以粗暴干涉美术和程序,比如xx数码的刘xx就是这样的典型,这也是不好的。

TOP

拍电影导演很重要吗?他们都干些什么?有什么作用?

TOP

蘑菇神现在策划出了什么神作?

[posted by wap, platform: UCWEB]

TOP

妈的垃圾策划,十个有九个不会编程,如果他们像姚壮宪还可以,怎么都不懂,只玩过几年脑残网游就敢来做策划,我们程序员不骂死他!

TOP

世界观,背景故事,乃至游戏里的一些语言,需要文案策划来写,这些没有扎实的文字功底是写不出的;
具体的关卡设计,怪物位置的摆放,乃至地图内各个建筑物的设计,都需要有多年经验的关卡策划来编辑,来和美术沟通,当然和关卡策划交流多的美术是可以转职成关卡策划的;
游戏内各项数值的大框架乃至小细节的设计,需要数值策划来完成;
还有系统咯,玩法咯,这些都需要系统策划。

策划是很重要滴,有些东西只能靠经验累积,如果想做好还需要天赋。

TOP

史玉柱就是干策划的

:D :D

TOP

引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-5-16 18:19 发表
妈的垃圾策划,十个有九个不会编程,如果他们像姚壮宪还可以,怎么都不懂,只玩过几年脑残网游就敢来做策划,我们程序员不骂死他!
妈的垃圾程序,十个有九个不懂策划,如果他们像宫本茂还可以,怎么都不懂,只写过几年垃圾代码就敢来对策划指手画脚,我们策划不骂死他!

TOP

数值策划...果然是决定游戏命运的人物,果然强大。
如果有玩家刷道具刷死了刷不出来,心理诅咒的就是他了。

[ 本帖最后由 一条僵尸 于 2008-5-16 18:58 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博