小黑屋
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2008-5-17 14:11 发表 国内的策划主要干两件事情: 1.如何抄袭 2.如何骗钱
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原帖由 茉莉FAN 于 2008-5-18 01:48 发表 始终坚信“星星之火,可以燎原” 另外,大环境不等于没有。 至少我可以很自豪的说,我做的游戏将来是用来挣美刀的:D
魔王撒旦
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-18 02:12 发表 用国内的环境和资金、技术,去直接面对国外的竞争者,是不太明智的。 中国游戏业其实有一个最大的优势:贸易壁垒。 发展本土的游戏主机更加有希望一些。
原帖由 sgundam 于 2008-5-17 00:19 发表 阁下的意思是国内的程序和美工水平已经和国外完全一样了咯?
魔头
原帖由 特别红丸 于 2008-5-18 23:03 发表 国内的程序不敢说,但美术不比国外的差~中国不缺画画的人~
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-16 17:01 发表 请去纸客帝国区看策划的力量
原帖由 sgundam 于 2008-5-19 00:24 发表 也许你说的有一定道理,但是据我所知,在目前的游戏圈里,大部分中国美工主要从事的还是泛体力劳动似的工作(我指的是产品不只是针对国内市场的),人设,动画等基本都是别人给设计草图的。累死与机械的就更加不 ...
原帖由 特别红丸 于 2008-5-19 11:26 发表 其实这样也有原因的,一般的外资游戏企业对中国画手不放心(我个人觉得是不重视),这也是为什么国内画的很好的人,在外资游戏企业一般只做所谓的体力劳动~~ 所以中国的外包公司多~
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-19 11:29 发表 听说国内美工可比策划挣钱多,俺们这里好歹也有不少游戏公司,普遍如此,工资还不如俺们单位的过节费。
魔神至尊
ロリコン