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[求助] Wii如果要在日本市场饱和要多少年?

DS用了4年,但是四年的时间的欺压明显不够让这台主机从精神和肉体上同时击垮竞争对手。
于是,PSP在忍辱负重4年后,终于翻身做了主人,至少从硬件销量上上压制了前几年卖疯了的DS。
而PSP手上的几款大作,也没有因为PSP上那段低潮期而转投DS,而是一压再压,直到PSP出头了,才众星捧月般的把PSP送上王座。
而PS3正在经历着PSP同样的低潮期,而任天堂也认识到了这一点,才开始玩饥饿销售,尽量减少主机的售出速度而避免达到过早的饱和。
SE等厂家也心领神会的将自己的大作不断延后,等着Wii饱和的那一天的到来。
现在日本市场的Wii已经趋近于饱和的迹象,而如龙见参和MGS4等试探性的大作正在不断地发布中。
也许到了明年这个时候,或者今年的下半年,我们将在Wii和PS3的销量对比中,看到现在DS和PSP的影子


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等到了明年,N社什么研发资金都回笼了,赚到要获利回吐的地步了罢

PS3就算开始压过Wii,得等多少年才能收回研发成本?:D



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软件硬件齐头并进才是正常的健康的销售模式,PSP啥样子,偶也不说了

另外饱和是“输”的代名词吗?就像A已经跑过终点减速,B还没跑到全程的1/3,B饭却在高喊看B现在跑得多快啊,比A跑得快多了,所以B赢了


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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-3-6 05:49 发表
软件硬件齐头并进才是正常的健康的销售模式,PSP啥样子,偶也不说了

另外饱和是“输”的代名词吗?就像A已经跑过终点减速,B还没跑到全程的1/3,B饭却在高喊看B现在跑得多快啊,比A跑得快多了,所以B赢了 :f ...
别揭穿他们。

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SE等厂家也心领神会的将自己的大作不断延后,等着Wii饱和的那一天的到来。

这说法太纱布了
第三方应该在Wii上疯狂推出大作
以保证Wii在最短时间内达到饱和:D

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PSP半死不活的三年,神机要半死不活几年?

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看楼主签名就知道楼主是啥立场...

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-3-6 09:08 发表
PSP半死不活的三年,神机要半死不活几年?
直接进棺材。

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有四年了?不才三年零四个月?

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等PSP等机喷的厉害的时候,老任抛出GBE改的NDS2来,索尼已经没办法再出性能更高的机器了
就算出的话也等于害自家PS3

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等PSP有势头时候,N就会考虑下代更好玩的掌机.
轮回不是没道理

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因果逻辑关系太混乱了,完全看不明白。

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-3-6 05:49 发表
软件硬件齐头并进才是正常的健康的销售模式,PSP啥样子,偶也不说了

另外饱和是“输”的代名词吗?就像A已经跑过终点减速,B还没跑到全程的1/3,B饭却在高喊看B现在跑得多快啊,比A跑得快多了,所以B赢了 :f ...
你这个大坏蛋

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这很难说,Wii现在才一款白色,等其他颜色出了又能继续喷
也可以学某机,不断的出捆绑作,或者学某机出-?000型

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宫本已经在接受FAMI采访时声明了NDS还有很多新特性在08年展示

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