小黑屋
原帖由 小水 于 2008-2-22 08:54 发表 船长之所以能够成为画面最好的游戏,没有BD是不成的,大容量的高精度贴图,早就让大门垂涎三尺,只不过心有余而力不足罢了
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魔王撒旦
原帖由 KainX 于 2008-2-21 17:31 发表 贴图就不说了,近看的确“也是相当强悍的”,把人脸也算上那可真不如GOW了。 光源,我现在玩的COD4和HALO3就不比他差。你觉得船长光影效果好是因为它场景比较复杂比较容易凸现光影反差,所使用的技术是一个等级 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 09:01 发表 在与海域同规模场景的CONSOLE游戏中,贴图材质还没有能和海域相提并论的,BS场景更小不过贴图材质还比不上海域。
魔神至尊
精神分裂
原帖由 mapledot 于 2008-2-21 16:07 发表 前阵子有个水效果最好游戏前10名的评比和视频,你看过吧。你猜船长排第几?BIOSHOCK排第几?CRISIS排第几?:D :D
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 08:36 发表 GEOW的人物多边形数量根本不入流,效果不错也是靠美工贴图,就那身盔甲近距离糊得厉害,而且盔甲更节省多边形,B3D有过讨论,GEOW几个主要角色的多边形甚至只能和海域中的海盗敌人比一比,如果是DRAKE和其他主要角色 ...
原帖由 wyp 于 2008-2-22 09:05 发表 你自己看看COD4里,投身到墙壁上的阴影是多么的死板,毛糙,阴影边缘要么是超大锯齿,要么是大块蠕动的色块;光环3的阴影就强了?那个离物品距离稍远一点点就时隐时现的效果?另外你在光环3中找个有凸现光影反差的 ...
原帖由 allensakura 于 2008-2-22 12:46 发表 天師不如說說看你口中的神作UT3在神機上用了啥牛B技術
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 12:57 发表 怎么又蹦出UT3了?UT3用的技术基本上和GEOW差不多,色彩方面更丰富些。
元始天尊
原帖由 fenfang 于 2008-2-22 12:59 发表 天师,听说XO版的UT3出了问题,到现在也没解决办法,是真的吗?
原帖由 allensakura 于 2008-2-22 12:59 发表 既然你說GOW只是靠美術貼圖,體現了XO的機能 那UT3又體現了什麼? 哈哈...色彩豐富了些 次世代最重要的貼圖技術被天師噴成渣了