» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[求助] 各位先进 硬体达人来教一下主机架构的问题唷

大家都知道PC用的是所谓X86的架构
那么过去的电视游乐器用的是什么架构呢?
跟pc的x86架构最大的不同之处为何?
各有什么优缺点?
目前的三大次世代主机分别都是什么架构呢?

还有过去console用的cpu都是risc的
risc的cpu相对cisc的cpu有价格便宜 效率高的优点
缺点是扩充性 跟灵活性不佳
如果有越来越多电玩基版直接采用cisc的cpu
比如sega的LINDBERGH namco实用 nvidea研发的system n2
这究竟是说明cisc代替risc成为游乐器的cpu是未来的趋势
还是仅仅因为使用cisc的cpu比较容易跟n厂的gpu协同作业呢?

未来无论游乐器还是大型电玩是不是都会走向pc化?


TOP

管他什么架构,反正就是CPU GPU 内存的组合



TOP

marketing和理念显然更重要,家用机硬件的区别相比起来是小事情

至于pc,过于开放,基本都转休闲和网游了


TOP

pc化,软件平台不同。
虽然AMD-ATI有点力不从心了,但现在还没看到显卡和cpu发展速度有减缓的趋势。

TOP

现在已经没有明确的cisc, risc的区别了。现在很多的指令集和硬件内部机制已经分开。
街机PC化是一个明显趋势, 因为PC的开发成本相对低, 性能又很好, 唯一的缺点是成本比较高。不过对于街机来说这个缺点根本无关进药。
Console的PC化是不大可能的。Console最重要的是成本。然后在这个成本下需要一些卖点。比如PS3的Cell, 比如XO的C1和3个CPU。

[ 本帖最后由 Lee 于 2008-3-11 16:27 编辑 ]

TOP

这个问题上天师就是超越一切的神啊

TOP

街机OC化,我觉得就是因为没有余力去特意开发一个新系统
直接使用容易采购的PC元件来组,比较省事

但也不会彻底PC化,家用主机的互换机板街机还是会存在的,因为这个也同样不需要额外开发多少系统了。

TOP

街机PC化,实质上就是传统街机机板芯片设计公司的战败。

用PC不仅成本更低,而且性能优良,开发成本也可以更好的控制。

铃木欲时代的M1、M2、M3主机板价格昂贵至极,不利于推广,也是SEGA后来拿下大师的原因之一。

TOP

我还想请教诸位大大
那些所谓pc架构的机版 跟真正的pc有任何的不同吗?
记得有采访SEGA的文章里说 公司研发LINDBERGH花费不少?
这样的机版也需要"研发"? 技术体现在何处?
是不是就是SEGA研发专用的主机板 然后其他硬体都直接使用PC的?
技术就体现在这块"主机板"上 ? 这种主机板跟PC的主机板架构上应该没啥不同吧?
最多就是输入 输出单元有差而已
据说TAITO的新机版TYPE X 内建WIN XP作业系统
难道真的成了 装在框体内的PC?
这类的机版 如果游戏要移植去PC 是不是非常容易呢?

TOP

游戏机不是一直都用RISC的啊……68XXX还有经典的Z80,不过我认为带半高显卡的HTPC可能在未来会和游戏机有点冲突。

TOP

再怎么架构也离 冯氏体系不远。

TOP

引用:
原帖由 aeondxf 于 2008-3-11 18:13 发表
游戏机不是一直都用RISC的啊……68XXX还有经典的Z80,不过我认为带半高显卡的HTPC可能在未来会和游戏机有点冲突。
这俩都是CISC的……

TOP

所以俺说“游戏机不是一直都用RISC”……

TOP

恩……你这句子能正反看……
FC的6502是CSIC的超经典设计呀
极少的通用寄存器(1个)
内存跟核心速度之比1:1
将CISC贯彻到极限就作出了比RISC还简单高效的处理器,可惜后来内存跟不上核心的速度,这路派系玩不下去。

TOP

:D 800的G3+6.4的XDR多好~

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博