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[求助] 技术提问,关于游戏特效

发觉DS的游戏,无论2D还是3D,都很少用到半透明或者光晕效果。
从GBA开始就觉得很少了。SFC时代尚且用了很多半透明特效。最新公布的高达纹章和刚刚汉化好的纯真传说也是这样。
GBA和DS的游戏像黄金太阳和FFTA、FFCC、马里奥篮球等也用了不少特效,机能上绝对不是问题。
难道就是厂商态度问题吗?
请问一下专业人士,加特效是很费机能呢还是很花时间?还是需要很高工资呢?

[ 本帖最后由 2207232 于 2008-3-17 18:37 编辑 ]


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lz把标题改成:机能垃圾的nds.就有人向你科普了.



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这是虚心求教的一贴,非战,非战


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没觉得怎么样。。游戏好玩就成。。画面好自然更喜欢。。不好也将就。。掌机要多好的画面。。。

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只是在tg提高人气的方法.战不战关键还是要看大神们的心思.

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这不是重点,重点不在于画面如何,重点在于我想知道原因。画面对掌机的确作用不大,我还在玩节奏天国,很好玩:D

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哗众取宠过头现在在TG也不一定吃香,特别我这些没名气的:D

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跟特效没关系,也跟诚意没关系。
而是不需要表现半透明的情况下自然不会表现半透明。
在SFC时期,半透明是一种噱头,所以即使不适合也要露一手显示自己跟上潮流,现在不是了,所以会选择表现更适合的效果。

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节奏天国很不错啊.很适合我这样多用几个手指就不协调的人.

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-17 18:47 发表
跟特效没关系,也跟诚意没关系。
而是不需要表现半透明的情况下自然不会表现半透明。
在SFC时期,半透明是一种噱头,所以即使不适合也要露一手显示自己跟上潮流,现在不是了,所以会选择表现更适合的效果。
像纯真传说,手感的确很不错,不过特效方面的表现的确不能令人满意。
PSP的游戏基本每一个都有很炫的特效,我想应该不是需不需要的问题吧

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我只能说猜不出你想法中游戏特效的定义了?

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就是说个人感觉是厂商的问题吧,能表现得更好的地方太过于平淡,有一种很随便应付的感觉。

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无罪传说也算ds上画面好的游戏了...
感觉zelda不错

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不如说说你觉得纯真应该做成什么样子,然后大家判断一下做不到是厂商问题还是机能问题好了。
就题目谈到的半透明,这纯真是有的
但是跟SFC时期那种一个蓝色红色半透明小点飞过去,或者从某人身体里展开一个黄色蓝色的半透明圆,直到覆盖全屏什么的,如今一般来说是不必玩了。

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不想用纯真概括什么,因为纯真是个好游戏。
我说的特效运用概括起来的话,FFTA2基本上可以代表了,是否应该说是3D特效?觉得这种特效表现方式应该适用于大多数游戏的,例如OG沙加,我相信用这种表现方式应该比现在的点阵效果好点,个人意见。
所以在DS和GBA上面很少看到这种现在流行的表现方式,有点疑惑而已

[ 本帖最后由 2207232 于 2008-3-17 19:17 编辑 ]

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