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[求助] 想知道游戏机为什么能保证一个主机2-3年内游戏画面不被pc平台大幅超过?

如果是2年前的电脑基本上什么新游戏都玩不了了(5000元主机+显示器这个价位)
如果是2年前的游戏机pc平台和tv平台同时上市的新游戏就运行的挺好
画面不会有太大缩水 为什么tv平台能够做到这个?


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做到个屁,现在用买一台360的价格可以配一台比360配置高很多的机器了。MS狗屁一直不降价。



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我是说基本上 pc平台2年前的机器能跑战争机器吗?


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按价钱来说

因为游戏机是专门设计的总线结构~   不用考虑扩展性能~

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只设计总线结构就能使游戏画面上升而机器配置不变?
还是说游戏机刚出时画面超前 所以过两年跟pc平台一样了 再过两年被超越?

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因为PC要玩游戏还必需要同时运行一个效率极低的叫做温都死的东西~

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2.7k想打垮xo和ps3是很有问题的,电源和机箱都要算,还有操纵器
最近打算换机器~

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稳的死的问题?

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对pc平台来说,面对的80%是当时的中档pc配置,参差不齐的cpu,显卡,内存组合。游戏机可以用一个略低于当时pc顶级配置的组合,通过更高效的架构,达到画面相当接近当时顶级配置的效果,同时计算效率更高。

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PC的高分辨率都是原生的。

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在不考虑价格的情况下,根本没有主机能保证2-3年内游戏画面不被pc平台大幅超过

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保持显卡价格坚挺能一个主机2-3年内游戏画面不被pc平台大幅超过

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游戏机领先同等价位的电脑2-3年才差不多

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引用:
原帖由 ofanjx 于 2008-1-14 21:58 发表
游戏机领先同等价位的电脑2-3年才差不多
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谜底就是:微软的硬件杀手系统

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