» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 想知道游戏机为什么能保证一个主机2-3年内游戏画面不被pc平台大幅超过?

引用:
原帖由 theseus 于 2008-1-15 09:40 发表
游戏机领先同等价位的电脑2-3年的确差不多,
不过大部分时候同时期的电脑分辨率和帧数都是游戏机的2倍以上
PS3游戏已经有1980x1080,60侦的GT5

难道现在有某电脑游戏是3960x2116,120侦?


TOP

引用:
原帖由 123321456 于 2008-1-15 10:30 发表

512mb的macbook泪流满面……
osx其实都算特别为硬件优化的,我炒股/wow小号被带的机子是pci的7500,windows天生命贱……
這就是APPLE堅持軟硬體整機出售而不是單賣作業系統原因,windows太開放.要相容的軟硬件太多了
協力廠商多如繁星,驅動一改再改,天曉得哪個軟硬件還是版本會相衝?
OSX能比windows穩定就在這裡
樹大招風當然針對windows的攻擊也是其他平台無法相比的,OSX漏洞比較少其實只是神話
而LINUX在軟體的數量上少且單純的多,使用者大多較為高階可自行修改核心完善

還有512MB跑XP也綽綽有餘了
主要看的還是硬件效能阿

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-1-15 10:46 编辑 ]



TOP

别忘了买了游戏机还要配台好的显示器


TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-1-15 10:37 发表


PS3游戏已经有1980x1080,60侦的GT5

难道现在有某电脑游戏是3960x2116,120侦?
先不說GT5P的1080P是拉的,有沒有真的維持60FPS我看都是問題
要3960*2116 120FPS的電腦遊戲不限定其他的條件其實很容易阿

TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-1-15 10:37 发表


PS3游戏已经有1980x1080,60侦的GT5

难道现在有某电脑游戏是3960x2116,120侦?
你真的认为达不到吗?

TOP

引用:
原帖由 theseus 于 2008-1-15 10:48 发表


你真的认为达不到吗?
那你举个例子出来让我开开眼界

TOP

纯就技术方面而言

始终是一分钱一分货,时间淘汰一切硬件,两种情况例外

1、18岁之前:游戏机是日本高达机器人,可以爆发小宇宙,有生物进化能力(Cell),有感情(emotion engine),必要时候,玩家一激愤,可以被魔铃姐姐唤醒潜在能力

2、18岁之后:可以不断通过淘汰昨天的自己来跟进技术发展



软件方面,有大市场就有好软件,只有这是游戏机万年不变的决定性优势

TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-1-15 10:57 发表


那你举个例子出来让我开开眼界


10240x3072

TOP

引用:
原帖由 superjay 于 2008-1-15 10:59 发表




10240x3072
这是什么东西?
是游戏还是图片?

TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-1-15 10:37 发表


PS3游戏已经有1980x1080,60侦的GT5

难道现在有某电脑游戏是3960x2116,120侦?
3960x2116这是4倍分辨率了吧?

TOP

那张图片里的游戏是quake3,用电视墙玩的.上次有新闻报道过.

TOP

引用:
原帖由 hnaaa 于 2008-1-15 11:04 发表
那张图片里的游戏是quake3,用电视墙玩的.上次有新闻报道过.
哦,原来QUAKE3能够以10240x3072的分辩率玩,太强了,佩服

TOP

当然,那不叫“同时代游戏”了

同时代的其实可以参考cod4,不说consoles版具体分辨率,pc版上all high 2560x1920@60还是稳当的,我记得以前谁贴过

不过,用的是最新的硬件,可以说不叫“同时代硬件”,而且价格大不同

TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-1-15 11:06 发表


哦,原来QUAKE3能够以10240x3072的分辩率玩,太强了,佩服
玩家自己tweak过的……一般人还是玩不到……

TOP

引用:
原帖由 shangchi 于 2008-1-15 09:35 发表


难道BIOSHOCK、COD4、GOW等等跨平台游戏,PC版的画面都是幻觉?:D当然你要是指同价位下,那我没话说,谁让PC是开放式系统呢
其他观点还比较同意
我的观点是,仅仅局限于分辨率上的提高而在画面质量上相差无几并不算超越,那种类似"大家来找碴"式的超越我可没兴趣,这里还不提要达到这种所谓的超越要付出多大的代价.
我所认同的超越是一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博