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[求助] 想知道游戏机为什么能保证一个主机2-3年内游戏画面不被pc平台大幅超过?

引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-1-15 11:08 发表

我的观点是,仅仅局限于分辨率上的提高而在画面质量上相差无几并不算超越,那种类似"大家来找碴"式的超越我可没兴趣,这里还不提要达到这种所谓的超越要付出多大的代价.
我所认同的超越是一个游戏从头到尾由两个完全 ...
现在几乎没有一个厂商会单独为pc版开发……

连bioshock和gow增加的dx10都是可有可无的“找锯齿”游戏,毕竟consoles才是更大的市场——这是铁一般不可扭转的现实


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照60楼的意思,如果两台主机之间没有这种所谓 “一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版”的游戏出现,机能差距再大都不能算超越?

你以为游戏开发商闲钱多得很,每个平台都要来单独开发一次? 让你来证明超越?



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引用:
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:22 发表
照60楼的意思,如果两台主机之间没有这种所谓 “一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版”的游戏出现,机能差距再大都不能算超越?

你 ...
只要有利润,ubi宁愿为ps2单独制作全新的sc4

如果没利润,机能再强,也没机会拿到单独开发的版本来证明其能力,如pc经常得到一些画面丑陋、效率低下的自相情愿的移植游戏——而且普遍这些移植游戏上不了销售排行榜,因为没人玩

战神也是个例子,都说它开发了ps2的最后机能——但是可以预料的是如果出在xbox上,画面还会提升一个档次——所以机能、画面真的不重要

所以这个世界,始终市场和利润是决定性因素,否则三大硬件商也不会争相追求1000万出货量以证明其市场占有率了

只要有了市场,什么都会有——甚至,你可以决定别人不允许拥有什么——是为exclusive现象

商人始终是商人,有奶就是娘

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-1-15 11:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:22 发表
照60楼的意思,如果两台主机之间没有这种所谓 “一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版”的游戏出现,机能差距再大都不能算超越?

你 ...
這就是神機表現落後的一大原因阿
其實要不是今天XO配了EDRAM
跨平台有鋸齒差距的遊戲大概會少一半以上

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-15 11:31 发表

這就是神機表現落後的一大原因阿
其實要不是今天XO配了EDRAM
跨平台有鋸齒差距的遊戲大概會少一半以上
引用:
原帖由 superjay 于 2008-1-15 11:30 发表


只要有利润,ubi宁愿为ps2单独制作全新的sc4

如果没利润,机能再强,也没机会拿到单独开发的版本来证明其能力,如pc经常得到一些画面丑陋、效率低下的自相情愿的移植游戏——而且普遍这些移植游戏上不了销售排 ...
你们的回帖和我回帖的重点不是一码事

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引用:
原帖由 superjay 于 2008-1-15 11:30 发表


只要有利润,ubi宁愿为ps2单独制作全新的sc4

如果没利润,机能再强,也没机会拿到单独开发的版本来证明其能力,如pc经常得到一些画面丑陋、效率低下的自相情愿的移植游戏——而且普遍这些移植游戏上不了销售排 ...
哈哈,与PC战,机能不是重点,销量决定一切。
与任毒瘤战,机能压倒一切,销量也不能决定诚意

[ 本帖最后由 theseus 于 2008-1-15 11:49 编辑 ]

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原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:44 发表





你们的回帖和我回帖的重点不是一码事
怎麼會?
反正重點是有錢能使鬼推磨
如果今天神機市佔率90%有誰鳥其他的平台阿

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原帖由 allensakura 于 2008-1-15 11:48 发表

怎麼會?
反正重點是有錢能使鬼推磨
如果今天神機市佔率90%有誰鳥其他的平台阿
我的回帖重点是觉得某位仁兄一定要 “不同小组开发同一个游戏才能来证明机能超越”有点好笑

你觉得你回的那么多和我这个意思有多大关系?

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引用:
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:52 发表


我的回帖重点是觉得某位仁兄一定要 “不同小组开发同一个游戏才能来证明机能超越”有点好笑

你觉得你回的那么多和我这个意思有多大关系?
恩...同一個小組進行跨平台遊戲開發也會有不同平台最佳化成程度不同的盲點(市場大小嘛)
不同平台本身就有不同的強項和弱項,適合得遊戲類型和美術類型也不竟相同
我認為比較性能最準的還是數字
其次是同時其推出的跨平台遊戲

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大家都别吵了。。。

高大无双ps2 马上就出来了。。。

大家可以睁大眼睛来找碴!!!!!!!!!!!!!

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战区华丽啊。。。
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如果PC两年前的配置能玩现在的游戏,那硬件厂商上哪儿赚钱,NVIDIA还要不要混了

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游戏机新技术亏本卖
CISC与RISC侧重点不同
WINDOWS不允许直接控制硬件,效率可想而知

[ 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2008-1-15 14:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 123321456 于 2008-1-15 10:30 发表

512mb的macbook泪流满面……
osx其实都算特别为硬件优化的,我炒股/wow小号被带的机子是pci的7500,windows天生命贱……
俺的渣小飞机是512MB加5200go,升级成TIGER之后最夸张的一次居然剩余内存不到32MB,不过仗着UNIX内核,就是不死,要是死也只死某个进程,换成晕倒死一个关键进程死大家都挂。

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引用:
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:22 发表
照60楼的意思,如果两台主机之间没有这种所谓 “一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版”的游戏出现,机能差距再大都不能算超越?

你 ...
"想知道游戏机为什么能保证一个主机2-3年内游戏画面不被pc平台大幅超过?"
关键词:大幅超过

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