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[业评] 东京幽灵线的画面比想象中好不少

游戏玩的时间不长,有感觉在开发过程中有大改,原本可能是想做纯线性的,现在这种开发世界反而格格不入的感觉,但玩到目前为止还是颇有乐趣。









[ 本帖最后由 jackyjy 于 2022-3-26 12:24 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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这浓郁的色调看久了眼睛不累么?



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特效用的多,UE5的关系吧,我光追开了开DLSS质量和关掉都试过全拉的最高帧数也很稳定,没打开帧数显示看,体感还行,3090

游戏内容么,刚拿到火球,目前为止体验不错,做了个支线,支线也还不错有点小意思

气氛还可以,据说主线流程超级短,慢慢玩了

建模,纹理什么的就算了,只能说风格美术还可以,感觉是TANGO的小品游戏,拿来试手的


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是ue4开发的

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FSR效果也可以,终极质量和质量没啥差别,终极质量5700XT全最高4K跑不到60帧,50多晃悠。换成质量就能全程稳定60帧,画面也没看出啥明显区别来。

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littlezero的小号吧,这截图风格相似度百分百。

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画面确实不错,涩谷做的挺有特点的
但是玩法真的一言难尽

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感觉是我的菜,画面场景能对上脑波

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引用:
原帖由 tripx 于 2022-3-26 15:57 发表
littlezero的小号吧,这截图风格相似度百分百。
卧槽我比他注册还早吧。十几年的TG老人了,竟然被认为是小号真是无语。
这是Steam直出的截图。

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这色彩过度浓郁而沉闷真是典型的ue4特色

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玩到高楼望远镜那儿,第二天下了,做了些支线,目前不太满意的是技能肉眼可见的没有什么升华过于简单,没深度,战斗也没啥难度

收集魂魄很无聊,设定过多却没什么意思

游戏时间3个多接近四个小时,我用了两天,感觉这游戏我需要花至少一周才能打完,因为在游戏里你很容易进入到一种不想玩下去的冲动

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posted by wap, platform: iPhone
逛逛街还行

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我想用这一套复刻灵魂黑客就完美了,而不是现在那个二代风格

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posted by wap, platform: Chrome
这游戏就是平淡的扫图游戏,至少我开了三个神社区域是这样的感觉啊。而且这游戏好像对低配不怎么友好,高配置的要求,4399的磨时间玩法。

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只有我一个人觉得画面很烂吗?像是十年前的水平

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