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[业评] 断断续续,把宇宙骑警这款游戏给通了,还是挺佩服小岛秀夫的水平的

B站链接
https://www.bilibili.com/video/BV1ZU4y1j71x/
油土鳖链接
https://youtu.be/y7rRRywC8qo
通关总共花时大约20小时,由于游戏里各种细节文本量很大,所以不打算把那些全都省略弄成剧情简介的形式。另外因为时初见PLAY+同步传译,所以有不少一下子翻不出来或者有些误差的,但大体上剧情90%左右的都翻译了。

其实这是在下通关的第一款小岛秀夫的完整游戏(所以PT不算),之前导致特别想见识一下他的游戏的原因,是看了MGS3里各种无线电对话的视频,贼逗,量也大而且还有大量实际经过他考证过的东西,所以就想实际体验一下他制作的游戏。最早选的是SNATCHER,但是那个对话大量连字幕都没,直播的时候翻译起来就更麻烦,还很容易被自己的语音遮挡了导致听不清台词。另外貌似即便是土星版SNATCHER,还是和谐掉了一个PCE版独有的露点镜头,所以想来想去,最终选择了这款据说一直没汉化的宇宙骑警。

宇宙骑警这款游戏最早是PC98的游戏,现在折腾这个太麻烦。所以退而求其次,选择家用机版,家用机版又分3DO版PS版和SS版。其中3DO版和PS版又都有额外的设定集资料片。内容方面相对最完整的是SS版,当年PC98版移植家用机的时候,考虑到游戏长度等因素,3DOPS版就先删除和修改了部分内容,之后SS版又把删除的部分内容又加了回去。另外SS版还整合了设定集里的大部分内容,很多名词解释之类的,在游戏里可以随时查看。还有就是,SS版让大量女性角色可以乳摇,比3DOPS版多了好多。不过缺点就是,SS的动画播片机能有限,过场动画之类的比3DOPS版要差一点,另外就是设定集资料片的内容,貌似有一小部分没有收录,比如声优访谈,就只有女主角井上喜久子的。

最终想了半天,还是选了3DO版,毕竟是比较有纪念意义的家用机移植第一作。而且在结局里,存在一个只有3DO版画面正常的镜头,所以到头来还是要通一次关的。

故事剧情讲的是未来(其实对于现在的2021年来说是过去)人类走向宇宙,移居至殖民卫星,然后选拔了5个警察左右第一批治安维持警察,并称他们为宇宙骑警POLICENAUTS。主角乔纳森就是其中之一,但是在一次外太空行走测试的过程中,缆绳突然断开,主角机器失控飘向太空。但是由于启动了紧急救生舱,最后在救生舱里冷冻睡眠了20多年,等到主角醒来并重新恢复体力开始正常生活,已经过了30年。依旧年轻的乔纳森因为这次事故,患上了宇宙恐惧症,因此就在地球,开了个侦探所,接一些脏活。突然有一天,30年不见的前妻突然来到地球找到主角,希望他能帮忙帮自己找老公,并将几个胶囊和半片叶子交给主角,说是她老公失踪的关键线索。

前情提要就是如此,接下来讲啥,有兴趣的还是具体看视频吧

其实,接下来很多剧情,就现在来看,还是蛮好猜的,毕竟很多幕后黑手论,阴谋论之类的设定,现在已经被用烂了。但是在95年,而且是在家用机上,能设计出这么个剧情,该有的启程转结都有,初期的各种伏笔也在最后一一回收,而且剧情里加入了很多小岛秀夫对人类进军宇宙可能会发生的问题的预测和见解,已经算是相当了不起了。

这款游戏就那个年代来看,比较能体现小岛风格的一点,就是细致,上面提到过MGS3的无线电对话,SNAKE随便吃点啥干点啥,都有对应的唠嗑,这款游戏里,画面上可以点击,点击后可以看到大量文本的内容也是随处可见,而且作为一款SF题材的游戏,其中很多也都是经过小岛秀夫仔细考证过的,特别是SS版,看到看不太懂的单词,基本都能给出解释。这种细致或许这是当年让不少人开始崇拜小岛秀夫的原因之一吧。
当然,这款游戏体现小岛秀夫毛病的地方也有,最典型的就是最终BOSS,属于那种标准的坏人死话多,最终决战的时候还要说一大堆屁话来解释自己野心的那种。。。

为了增加游戏性,和SNATCHER一样,宇宙骑警也安排了不少小游戏,其中拆炸弹和射击游戏难度还都挺高的,上传版的视频里基本把GAMEOVER之类的内容都剪辑掉了,实际玩的时候,炸弹那里费了不少时间。射击部分,其实推荐是用鼠标玩,SS版则更是对应光枪。但是现在3DO鼠标入手难度太高,光枪也基本没啥设备可以用,所以只能硬着头皮用手柄玩,但是玩到最后,才发现其实是有自动锁定功能的。。。

另外,上面提到过乳摇要素,3DOPS版的话,差不多有5,6个女性角色,调查胸部是可以有乳摇镜头的,而且小岛秀夫特地让团队里的两个妹子作为乳摇导演,确保这部分的表现真实感。而到了SS版,导演追加到了3个,而且游戏里绝大多数登场女性都可以摇。这个恶趣味的设定,虽然对男性玩家来说是个杀必死的要素,但多少也让游戏里正派乔纳森的性格变得有点怪,或者说有点类似牙羽寮?但是这个性格的设定,导致了家用机版有一处的剧情显得非常不自然。。。

作为一款点点点然后看文字的游戏,这款游戏主要有几个缺点。
一,重复可玩度低,由于也没什么支线剧情,基本通过一次关后就没有特别大的理由再玩二周目三周目,所以游戏的实际寿命也就20个小时的样子。或许正因为如此,这款游戏发行量不算很大,但是二手碟却一直很便宜,唯一稍微值钱一点的,就是最后才发售的SS普通版。
二,很多现代文字冒险类游戏标配的BACKLOG,SKIP之类的功能是没有的,所以一旦看漏一段对话,通常就没法看第二遍,有些地方要重打,就只能一遍遍地看对话无法跳过。
三,部分剧情还是有些突兀。由于目前只玩了3DO版,所以不清楚是不是因为剧情被删导致的,至少游戏里,女主角突然对男主角产生爱意这一条,怎么看都觉得无法接受。

综合而言,作为一款上世纪90年代的文字冒险类游戏,又没有汉化版,所以也没法推荐大家玩,所以看在下的视频云通关即可。只能说,这是一款非常小岛秀夫的作品,细致、装逼但也挺有意思。


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  • 小悟空 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-10-9 08:12
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PC98版的优点是配色,缺点在于不够动态
Snatcher和宇宙骑警的结尾是两个极端,前者最终章gameplay部分很少几乎全是剧情
但这其实就是当时MSX2和PC88玩家对PCE版的需求,给个结局,总之作为一个AVG其实没问题,本来玩AVG也不是冲着战斗去的
宇宙骑警最后让主角拿着把小手枪莽穿一切就很喷饭了,前面剧情绕的很多弯等于白费功夫,既然他随时都有拿小手枪开无双的能力,还费这事干嘛

后来的MGS其实在细节方面一直遵循这两个AVG的概念,就是能交互的地方尽量都给出互动
给主角一个道具,就要考虑这个道具在所有环境下的反应
MGS1因为主视角武器就两个,这个细节繁琐度还不是很严重,到了MGS2复杂度开始指数级上升
小岛那时候脑子里是没有“武器中间层”这个概念的,创造一种武器就意味着一种新的功能,不像后期知道分类整理了

Snatcher、宇宙骑警、MGS1这三作都玩过的人,一般认为宇宙骑警是剧情最好的一作
论剧本结构,宇宙骑警其实是最差的,理由前面说过了,最后一章太草率,收尾明显不如另外两个牢固
但是宇宙骑警的角色都能立住,角色是这三个作品里最好的,有最棒的道中展开,虽然剧情收尾矛盾,但角色本身不矛盾
Snatcher的角色很单薄,而MGS1大部分人物描写前后矛盾的厉害
论“作者性”,宇宙骑警的剧本也是三作里最好的,引入了最多的概念
另外音乐这块宇宙骑警也是三作最好的,Snatcher还可以,MGS1除了片头和片尾实在没啥可说的,堪称矩阵波之耻

资料盘我其实不太在乎,Snatcher和宇宙骑警的资料盘都属于有最好,没有也无所谓
反正故事就那样结束了,也没什么可说的,Snatcher后续的广播剧是好多年后的事情
真正需要资料盘的是MGS2和MGS5这种明显挨过刀子的,可惜后者永远不会有了

顺便说一嘴宇宙骑警的主机版动画是AIC外包,Staff里有神山健治,所以论时间,小岛私下认识神山健治大概比押井守还早点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-10-7 22:13 编辑 ]



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我玩的ps版
想到那个年代各种奇思妙想,就觉得真是神作






有一个选日本家族徽章的真是愁死人了
这游戏网上也没攻略
最后找到一段英文版的视频
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posted by wap, platform: 小米
家族徽章好像是随机的

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家族徽章谜题的确是随机的,徽章一览表在说明书里2333

MGS存档电台的既视感,虽然那个年代PC游戏通过说明书来防盗版也算是常见手段。

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233,我的说明书和ps盘都没仔细看过
不过那个英文解说视频也是介绍了徽章倒是

[ 本帖最后由 夏青 于 2021-10-8 00:02 编辑 ]

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这个游戏是我在3do上玩的小岛秀夫第一作,给我的印象极其深刻,剧情非常引人入胜,在那个年代看来,这类游戏中顶级的作品,我个人觉得非常非常好玩。小岛的恶趣味也在游戏中展现的淋漓尽致,我还记得其中有一个小细节,我让主角乔纳森去吃坏的食物,让他上厕所去拉了好几次肚子。

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宇宙骑警的剧情悬念还是营造的不错的,索然到了最后收尾有些仓促。单纯就剧本而言,好好打磨一下拿去拍电影都是可行的。

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏只有日文版吗?英文版都没有?

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引用:
原帖由 灰太狼 于 2021-10-8 09:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏只有日文版吗?英文版都没有?
重温这个游戏最简单就是网上PSP用的英文版。

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这个游戏这么出名居然没人汉化?

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画风真好,黄金时代的日本动画风格,新世纪以后就没这个味道了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @灰太狼  于 2021-10-8 09:34 发表
这游戏只有日文版吗?英文版都没有?
据说是因为主角两人造型太像致命武器的主角,会有肖像权之类的风险所以一直没出美版

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引用:
原帖由 灰太狼 于 2021-10-8 09:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏只有日文版吗?英文版都没有?
PS版有民间英文补丁
引用:
原帖由 古兰佐 于 2021-10-8 13:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
据说是因为主角两人造型太像致命武器的主角,会有肖像权之类的风险所以一直没出美版
官方材料说过这事?还是民间自己推测?
按照这个标准Metal Gear 1和Snatcher都不能出美版,但实际上都出了,宇宙骑警的抄袭程度并没有超过其他小岛的作品

我看到的官方材料说的都是销量和翻译成本、翻译难度的问题
小岛本人的说法:“程序是把文字拆分成一句一句执行的,翻译成英语的话,语序和字幕处理有点麻烦,这个问题讨论过几次,最后放弃了”
翻译的说法:“美版Snatcher销量不高,美国分部不想要宇宙骑警”“宇宙骑警没有录制英文语音,其实技术问题并不是关键,关键是预测的销量不行”
“作为小岛以前的翻译,我玩了一部分日语版的宇宙骑警,没通关,我觉得这游戏对话太多,内容也不如Snatcher有趣”

我之前说过法律对于这种抄袭判定是比较严格的,如果翻译成大白话:
忍者蛙不算抄袭忍者龟,哪怕换成四个忍者蛙,用一摸一样的武器,都不能算抄袭
因为那四种武器没有一种是忍者龟原创的,都是历史上忍者用过的,日本忍者都没去申请专利,这专利自然也算不得忍者龟的
除非有一种武器是忍者龟真正原创的,其他作品没有,忍者蛙1:1复制了,才算抄袭

因为这世界上的巧合就多的是,不是看到了觉得很像就真是抄袭
比如民间之前流传甚广的“剑风传奇模仿鬼玩人”,后来经考证时间上其实对不上
而好莱坞的大导演每个热门片子出了,基本上都要接上百个官司,突然就会冒出一大群人表示“自己之前曾经做过这个概念,某导演是抄袭”
这里面一部分是确实做过但未公开,一部分是碰瓷,还有一部分是纯粹的巧合,但都想打官司,最后也都没打赢

按照这个标准,Metal Gear 1和Snatcher的抄袭在法律上都不算个事(实际上确实不算个事,都出了美版),同理宇宙骑警也不算个事
我承认小岛这几个作品确实是抄袭不是巧合,但法律上的判定是另一回事,法律为了避免冤假错案,在抄袭诉讼这方面的判定一直是比较宽松的
所以说小岛抄袭没问题,但是说宇宙骑警纯粹是因为抄袭才没出美版,那是站不住脚的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-10-8 14:15 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
这游戏虎头蛇尾,开场气氛渲染的不错

完结的太快太匆忙

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