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[业评] 科技真是发达了,普通摄像头就能实现游戏内的“视角随头转”了

之前发了个玩卡车模拟的帖子,有坛友回复提到“头瞄”设备,就是让画面视角跟着玩家的头部动作同步转动。尤其适合模拟驾驶类的舱内视角,拐弯的时候看左看右方便极了(模拟飞行就更不用说了)
淘宝了一下,发现这种设备有两个方案(tobii的“眼球跟踪”算另外一类)。贵且方便的一种是直接用特制摄像头通过算法识别头部运动,并转换成三维运动轨迹输出到游戏
然后我又想,这个特制摄像头看起来也没什么特别嘛,真正起作用的应该是那套算法。网上搜索了一下,果然有一些爱好者个人制作的开源免费软件,可以把几乎任意普通摄像头变成头瞄设备
然后就选了一个叫foxtracker的,国内一个高手写的。一些游戏支持即开即用,不支持的比如像我玩的美卡,只需再安装一个opentrack软件,把foxtracker关联到opentrack,再打开美卡就能实现头瞄输入了,非常方便

成功设置好后进了游戏,感觉打开了新大陆。以前转弯的时候一边打900度的方向盘一边用鼠标移动视角看路况难受极了,尤其是视角回中(玩过的都知道)。有了头瞄之后只要微微扭头就行了

这个是作者自己在b站发布的设置和使用的简易说明,下面文字介绍有下载地址,有兴趣的可以看看
https://www.bilibili.com/video/B ... _id_from=pageDriver

[ 本帖最后由 铁观音 于 2021-11-28 09:01 编辑 ]


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用真三维动作投射到平面模拟三维听起来就不靠谱,我头动了,眼睛还得看着屏幕不是??



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引用:
原帖由 Zeldafans 于 2021-11-28 10:00 发表
用真三维动作投射到平面模拟三维听起来就不靠谱,我头动了,眼睛还得看着屏幕不是??
不能接受的话就只能VR咯;能接受的话,就总比腾出手用鼠标或摇杆强多了
另外,视角转动幅度会比转头幅度大,只需轻微斜视即可,不用真“斜视”

所谓靠不靠谱,体验一下就知道了,毕竟成本那么低(包括学习成本)

[ 本帖最后由 铁观音 于 2021-11-28 10:05 编辑 ]


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posted by wap, platform: Android
wii时代的时候就有人做出相关的演示了,但不知道为什么没有广泛应用。

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头瞄用的最多的还是模拟飞行游戏
就像上面说的,头转了眼睛还要瞟回来,极其傻
可以说是没办法的办法

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脱裤子放屁,不如开发个操控和转头结合的功能,说不准还能当健身器用 。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2021-11-28 13:46 发表
posted by wap, platform: Android
wii时代的时候就有人做出相关的演示了,但不知道为什么没有广泛应用。
那个我有做过,treetrack,当时用来玩模拟飞行,就是2楼说的问题了,当时还没有非线性比例旋转,所以转头和眼球还要看回显示器非常的累。

我也有tobii 4c,玩飞行模拟类的还是非常累,原因是眼动跟踪的时候鼠标去按按钮很累,虽然我也有配置很多实体控制台,但控制台在屏幕下方,眼睛看回去画面的时候,画面又在从下至上的移动,玩起来从视觉疲劳上是增加的。

最后就是vr,vr很大程度解决了前面两个问题,但让实体控制器上面的显示器和功能无法发挥,也是个弊端。眩晕问题就不说了。

综上的话,全都有很大硬伤。

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posted by wap, platform: iPhone
都是微动吧,放大头部转动的角度,你想看左侧90度的画面,只要头部扭20度左右,在画面左侧就能看到了

我记得看过介绍就是这样工作的。不过我也没用过……

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posted by wap, platform: Android
以前用过,感觉眼睛斜视不舒服,不好用

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什么时候出环形屏配合用

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LZ这个方案是适合小范围转头的

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用VR玩不行么

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好傻逼啊

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posted by wap, platform: Samsung
13年前,有个东西叫 track ir,当年youtube上演示最多的视频是武装突袭和fsx

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用3显示器就没有头和眼睛闹别扭的问题了吧

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